Depois da fatídica notícia sobre o cancelamento de Fable Legends e a proposta da Microsoft de encerrar as atividades da Lionhead Studios, uma onda de solidariedade e suporte tomou conta das redes sociais por parte de fãs e colegas de profissão.

Entre as mensagens de apoio e desejos de boa sorte, os cabeças por trás de grandes estúdios do ramo de vídeo games aproveitaram para oferecer uma vaga de emprego aos possíveis ex-funcionários da equipe da Lionhead Studios, responsáveis por títulos clássicos como Black & White e a franquia Fable. Confira abaixo as principais mensagens:

Anthony Newman, co-líder designer de Uncharted 4: A Thief’s End

"Desapontado em ouvir sobre a Lionhead, Fable 2 era o meu preferido. Meus sentimentos para aqueles que serão afetados... entre em contato com a @NaughtyDogJobs"

Neilan Naicker, artista de dinâmica de Uncharted 4: A Thief’s End

"Lionhead e Black & White foram muito especiais, fizeram parte da minha juventude, estou triste por vê-los partir. Boa sorte para todos"

Federico Bianco Prevot, programador da Sony Santa Monica

"Muito triste ouvir sobre a Lionhead. Se alguém estiver procurando por algo novo, me avise! Estamos procurando por pessoas ótimas!"

Sean Murray, director de No Man’s Sky

"Eu sonhava em me juntar a Lionhead quando era criança. Eles eram o estúdio mais selvagemente inovador. Muito triste que eles tenham que fechar deste jeito"

Grant Duncan, director de arte de No Man’s Sky

"Triste ao ouvir que a Lionhead será fechada, boa sorte a todos os afetados"

Sefton Hill, director de Batman: Arkham Knight

"Sinto muito sobre a Lionhead. É o fim de um era. Para todos os afetados, estamos contratando, entre em contato se estiver interessado"

Mark Healey, director criativo de Media Molecule

"Muito triste ver a Lionhead fechando, muitas memórias boas do meu tempo lá"

Christophe Villedieu, designer de Media Molecule

"Muito triste sobre as notícias de hoje, pessoas talentosas pagando o preço pelos "números"... de novo"

Dylan Cuthbert, fundador da Q-Games

"Alguém da Lionhead que esteja afim de dar um tempo do Reino Unido, entre em contato comigo, venha para Kyoto!"

Luke Maskell, diretor técnico de Guerrilla Cambridge

"Pessoal da Lionhead, nós temos vagars aqui na Guerrilla Cambridge. Entre em contato"

Ashraf Ismail, director de Assassin’s Creed IV: Black Flag

"Muito triste ouvir sobre o fechamento da Lionhead, eu adorei o primeiro Fable! Eles deixaram sua marca na indústria"

Billy Harper, supervisor cinemático de Sucker Punch

"Queridos amigos da @LionheadStudios e @pressplay_games, a @SuckerPunchJobs tem algumas vagas abertas"

Jan-Bart van Beek, director de arte de Horizon: Zero Dawn

"Triste em ver a Lionhead Studio fechando."

Gavin Goulden, artista de personagens de Insomniac Games

"Triste em ouvir sobre a Lionhead e Press Play, Fable foi uma grande inspiração para mim e meus amigos, é uma vergonha."

Ryan Benno, artista de ambiente de Insomniac Games

"A propósito, nós temos muitas vagas abertas do outro lago da lagoa na Insomniac para muitas pessoas da Lionhead"

Alistair McNally, director de arte da BioWare

"Muito triste em ouvir as notícias sobre a @LionheadStudios nesta manhã. Dito isso, a @BioWare está sempre procurando por desenvolvedores experientes!"

Rhianna Pratchett, roteirista de Rise of the Tomb Raider

"Chocado em ouvir sobre Fable Legends e a proposta de fechamento da Lionhead. Meus sentimentos para todo o pessoal de lá. Era um ótimo estúdio."

Alex Hutchinson, director criativo de Far Cry 4

"Muito triste em ouvir sobre o fechamento da Lionhead. Amei a Microsoft dizendo que 'não tem nada a ver com a equipe'... o que mais eles poderiam ter com isso?"

Steve Hood, director criativo de Dovetail Games

"Lionhead Studios vai fechar? Tive um período fantástico lá antigamente. É uma vergonha que eles tenha que partir assim. Boa sorte para todos."

Apesar de ser uma péssima notícia para a indústria de jogos, este episódio mostra toda a solidariedade que existe entre os profissionais do ramo. Além disso, seria interessante ver como os ex-funcionários se adaptariam em estúdios como Naughty Dog, BioWare e Sony. Quem sabe o que poderiam gerar estas novas contratações no aspecto criativo?

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