Convidados especiais em jogos old school

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Desde os primeiros jogos de video game, os programadores gostaram de incluir segredos. Os chamados “Easter Eggs” sempre estiveram presentes na indústria, e algo muito comum até hoje é a participação especial de personagens no meio do jogo, sejam eles de outros títulos ou não.

Muito antes de The King of Fighters

No início dos anos 1990, os jogos de luta foram responsáveis por muitas dessas aparições, principalmente os títulos da saudosa SNK, que costumavam colocar os personagens mais famosos da empresa em quase todos os games. Em Art of Fighting 2, o lutador secreto é Geese Howard, o vilão principal da série Fatal Fury. Só que no jogo ele aparece 20 anos mais novo.

Fatal Fury: Special, lançado na mesma época, também contou com a participação de um personagem de Art of Fighting: dessa vez foi Ryo Sakazaki quem enfrentou os irmãos Bogard anos antes de The King of Fighters ser lançado.

Capcom
Akuma é um mutante?

Os jogos de luta sempre foram palco de aparições especiais. Quando a moda foi lançada, todos os títulos passaram a ter o seu próprio personagem secreto. Akuma estreou em Super Street Fighter II Turbo, mas essa não foi a sua aparição mais interessante. Na mesma época, ele enfrentou Wolverine e amigos em X-Men Children of the Atom — alguns anos antes do primeiro crossover da Capcom ser lançado.

Doom e Duke Nukem na arena

Outro sucesso que surgiu na década de 1990 foram os jogos de tiro em primeira pessoa. Doom revolucionou o mundo dos games de maneira surpreendente. Toda a cultura gerada pelo jogo perdura até hoje. Um dos principais designers do título não quis perder a oportunidade e colocou a sua cara no game. O último vilão é, na verdade, John Romero. A cabeça dele fica espetada dentro de um cubículo que só pode ser acessado via código de trapaça.

Duke Nukem 3D foi lançado pouco tempo depois, e, é claro, o tom de deboche do jogo não poderia deixar de incluir uma piadinha com Doom. Em uma das fases do game, é possível encontrar o personagem principal de Doom em uma cena não muito agradável. Duke Nukem ainda comenta: “That´s one Doomed space marine!”(trocadilho com o nome do jogo, que significa “esse é um space marine que se deu mal”).

Super Mario RPG e os segredos da Square

A Squaresoft (hoje Square Enix), famosa pela série Final Fantasy e os excelentes RPGs, sempre colocou inúmeros personagens secretos nos jogos. Quando foi escolhida pela Nintendo para criar o jogo Super Mario RPG: Legend of Seven Stars,) não deixou barato e incluiu diversas surpresas durante a aventura. No quarto de hotel, é possível ver Link (da série Zelda) dormindo na cama ao lado. Mais à frente, o próprio Mario em versão 8-bits faz uma rápida aparição no jogo.

E é claro, referências à série mais famosa da empresa — Final Fantasy — não poderiam ficar de fora do Legend of Seven Stars: o chefe escondido do jogo (e mais difícil de todos, por sinal) é uma referência fortíssima à série. Culex possui um corpo semelhante ao último chefe de Final Fantasy 6, além de trazer os quatro cristais característicos dos primeiros jogos da série, e a música é um remix das melhores canções de batalha de Final Fantasy.

Gráficos avançados demais para o Super Nintendo

O Super Nintendo teve muitos jogos que trouxeram participações especiais. Um dos mais memoráveis da época foi Pitfall The Mayan Adventure. A história do jogo era uma continuação direta daquele que é considerando o primeiro jogo de plataforma da história: Pitfall. O protagonista da aventura é o filho de Pitfall Harry, e precisa enfrentar os desafios do jogo para salvar o pai que foi aprisionado por uma entidade do mal. No final do jogo, não só aparece o pai do herói, mas ele também possui os mesmos gráficos de sua versão para Atari 2600. Simplesmente sensacional.

O presidente bom de bola

Os esportes também não ficaram de fora. International Superstar Soccer Deluxe não só inseriu elementos que perduram até hoje nos jogos de futebol como também inseriu a opção de se ter um cão como juiz.

Outro jogo que fez muito sucesso foi NBA Jam, um jogo de basquete disputado por times de dois jogadores, que permitia malabarismos dignos de filmes de kung fu. Além disso, trazia uma dezena de personagens secretos, até mesmo o ex-presidente dos Estados Unidos, Bill Clinton.

A primeira aparição de Sonic nos games

Sonic não estrelou no primeiro jogo da série, como muitos pensam. Sua primeira aparição foi uma participação especial em um jogo da Sega que fez muito sucesso nos fliperamas na época: Rad Mobile. O ouriço azul aparece o tempo todo na tela, pendurado no espelho retrovisor do carro.

Um queijo para todos dominar

Resident Evil 2 trazia um personagem muito curioso no enredo: um pedaço de tofu. Exatamente. Um dos participantes era um queijo de soja, e o pior, para enfrentar os zumbis com ele o jogador tinha disponível apenas uma faca, nada de armas de fogo.

Muitas surpresas e a boataria

Chun-Li virou a queridinha dos lutadores quando Street Fighter II foi lançado. A única mulher presente na primeira versão do jogo apareceu em vários outros jogos da Capcom, entre eles, o primeiro RPG da empresa, Breath of Fire, e o beat ´em up mais conhecido da época, Final Fight 2. Em uma das fases, os personagens passam pela China, e adivinhem quem está ao fundo fazendo um lanchinho?

Essas aparições especiais nos jogos levavam os jogadores ao delírio, além de permitirem o surgimento de boatos sem fim. A revista americana EGM publicava todo ano, em primeiro de abril, uma notícia falsa, quase sempre envolvendo a aparição de um personagem especial. Em 1992, a edição trouxe ninguém menos que Sheng Long dentro do jogo Street Fighter II.

As matérias falsas eram tão bem elaboradas que por anos ninguém sabia dizer se aquilo era falso ou não, e, por incrível que pareça, Sheng Long acabou dando origem ao Akuma mais tarde — sendo que ele mesmo acabou tornando-se real em Street Fighter IV, quase vinte anos depois.

Um dos primeiros jogos de luta em três dimensões da história, Battle Arena: Toshinden, contava com Earthworm Jim, a minhoca espacial que fez muito sucesso no Super Nintendo. Final Fantasy Tactics trazia, dentre os personagens secretos, Cloud, herói de Final Fantasy 7, que por sua vez também participou — junto com seus amigos — do jogo de luta da Square, Ergheiz.

GoldenEye 64 trazia um grande número de vilões da série James Bond que podiam ser acessados somente com códigos secretos via GameShark. Em Mortal Kombat, uma piada interna dos programadores colocou o rosto do designer sonoro Dan Forden gritando “Toasty!” durante as lutas.

O final dos jogos sempre trazia surpresas. Em Street Fighter, Fei Long aparece nas gravações de seu filme; o diretor era ninguém menos que um sósia de Steven Spielberg. Yoshi pode não ter participado da versão original de Super Mario 64, mas no final do jogo ele é encontrado no telhado do castelo.

Diversos outros personagens fizeram participações especiais nos jogos. É impossível citar em apenas um artigo todos eles. Você lembra de mais algum que tenha ficado gravado na sua memória? Cite nos comentários.

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