Diablo IV será lançado na Steam com nova temporada

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Imagem: Blizzard Entertainment

Diablo IV será lançado na Steam ainda este mês, com a página do jogo marcando sua chegada para o dia 17 de outubro. A novidade foi revelada nesta semana pela Blizzard, durante um evento ao vivo.

O mais novo título da franquia estreou em junho deste ano para os consoles (exceto o Switch), e já estava disponível para PC através do serviço Battle.net, que pertence à Blizzard. Sua disponibilização na plataforma da Valve faz parte dos planos da empresa de alcançar mais jogadores que utilizam o computador, com a desenvolvedora já tendo afirmado sua pretensão de trazer outro games, mas sem divulgar quais seriam e quando ficariam disponíveis.

Fonte:  Steam 

O início desse plano surgiu em agosto, com o lançamento de Overwatch 2 na plataforma. Porém, a novidade foi criticada quase imediatamente, com a análise de usuários apontada como “extremamente negativa”, provavelmente devido à insatisfação com a implementação do passe de batalha e o cancelamento de parte do conteúdo.

Nova temporada

O lançamento do jogo no dia 17 de outubro na Steam certamente não foi escolhido de maneira aleatória. A data também marca o início da Temporada do Sangue, a nova season de conteúdos de Diablo IV.

Enquanto o período de lançamento foi conturbado com um patch que não agradou a comunidade, talvez as coisas mudem com a nova temporada. A Blizzard já anunciou uma atualização com aprimoramentos aguardados para o dia 17, incluindo melhorias no final do jogo e no ganho de experiência, bem como novos chefes.

Caso a nova temporada comece com sucesso, talvez Diablo IV não sofra do mesmo problema que Overwatch. De qualquer forma, o jogo já é um grande sucesso: a Blizzard afirma que o RPG foi seu game mais vendido até o momento, atingindo a marca de mais de 10 milhões de jogadores no seu primeiro mês.

Para aqueles que se interessarem em curtir o jogo na Steam, ainda será preciso se conectar a uma conta Battle.Net para acessá-lo. De acordo com a desenvolvedora, é um passo necessário para permitir recursos como o cross-play.

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