Diablo Immortal: mesmo com críticas, jogo fatura US$ 1 milhão por dia

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Imagem: Activision Blizzard

Diablo Immortal foi recebido com algumas críticas por parte da comunidade, mas ainda assim está se mostrando um game bastante rentável para a Activision Blizzard — ao menos é isso que indica um levantamento feito pela AppMagic.

De acordo com o estudo feito pela empresa, a entrada para dispositivos móveis da série Diablo está faturando US$ 1 milhão por dia, sendo que o pico das revendas aconteceu apenas uma semana após o lançamento do game: US$ 2,4 milhões em apenas 24 horas.

Outro ponto importante é que no mês de junho o título ultrapassou a casa de 10 milhões de downloads, indicando que aparentemente o game ao menos despertou o interesse da parte da comunidade.

Microtransações duvidosas

Para muitas pessoas, o principal problema do jogo está no seu sistema de microtransações. Segundo um jogador conhecido como ShiftYourCarcass no Reddit, caso alguém queira alcançar o nível máximo de atribuições no título é preciso gastar mais de US$ 540 mil, o que daria algo em torno de R$ 2,8 milhões.

Inicialmente, as predições era de que esses valores fossem um pouco mais baixos (beirando US$ 100 mil, ou R$ 520 mil em uma conversão direta sem taxas ou impostos), e você ler um pouco mais sobre o assunto clicando aqui. Também publicamos aqui no Voxel uma entrevista com os responsáveis pelo título, onde falam um pouco sobre a edição do RPG para dispositivos móveis.

Fontes