Fãs de H1Z1, se preparem, pois o título acaba de receber um novo patch que traz uma série de mudanças para deixar sua jogatina mais interessante. Para começar, o game ganhou um novo modelo de personagem masculino, bem como um novo slot de equipamento e algumas mudanças no cenário “The Dam”.

A principal novidade fica para uma alteração considerável na maneira como os zumbis são gerados no mundo: agora eles aparecem em maior quantidade em áreas mais frequentadas por jogadores e cidades. Para equilibrar a jogatina, no entanto, os mortos-vivos são gerados em quantidade proporcional ao número de jogadores no mapa, para evitar proporções absurdas dessas criaturas em servidores pequenos.

Não há como deixar de notar, é claro, que vários bugs e falhas foram corrigidos no novo patch de H1Z1. Estes, em sua maioria, melhoram o sistema de colisão de objetos, evitando problemas como itens flutuando ou atravessando paredes.

Lista de novidades

Por fim, confira uma lista com tudo o que foi revelado no patch em um post oficial feito no Reddit:

Mudanças gerais

  • Novo modelo de personagem masculino disponibilizado;
  • Área “The Dam” foi drasticamente alterada;
  • Área de início do Battle Royale foi atualizada;
  • Posição atual no grid agora é mostrada na tela. Desenhos manuais dos mapas têm marcadores básicos de grid;
  • Adicionado um novo slot de equipamento para o rosto;
  • Simulador de corpo recebeu otimizações no servidor;
  • Zumbis passam a vestir os chapéus e capacetes que você pode roubar deles ao matá-los (Nota: eles ainda não utilizam camisas ou calças roubáveis, ainda);
  • Alguns zumbis também passam a carregar armas;
  • Interior da pick-up no modo de primeira pessoa foi melhorado;
  • Pistola R380 adicionada. A arma é de baixo calibre e tem uma alta taxa de disparos. Ela pode ser encontrada em BR e pelo mundo da aventura principal;
  • Dano da escopeta 12GA foi aumentado.

Geração de zumbis

  • Total de zumbis presentes no cenário varia de acordo com a população de jogadores, para evitar que um servidor pouco povoado seja tomado por mortos-vivos;
  • Zumbis são gerados em áreas com mais ação dos jogadores e com mais itens. Assim, cidades, acampamentos e áreas onde ocorrem combates têm maiores taxas de criação de zumbis, enquanto locais pouco populados possuem menos deles;
  • Zumbis gerados em áreas de spawn de jogadores tendem a ser mais lentos, para permitir que personagens novos (e sem armas) possam fugir com mais facilidade.

Crafting

  • Mesas de trabalho podem ser tanto encontradas pelo mundo como criadas e colocadas no cenário. Quando próximo de uma mesa, você é capaz de criar tipos especiais de receitas, converter munições ou desmontar armas e kits de reparo;
  • Qualquer tipo de munição pode ser transformada em componentes para arma. Cada bala pode ser convertida em um componente de bala – a cada dois componentes, você pode criar um novo tipo de munição;
  • Armas podem ser desmontadas para se tornarem partes de arma, gerando uma quantidade de peças de acordo com o tamanho do item. Três partes podem ser usadas para criar kits de reparo;
  • Receitas de criação em metal agora pedem a utilização de uma mesa de trabalho.

Correções de bugs

  • O jogador agora sai de um veículo pelo mesmo lado em que estava sentado;
  • Corrigida falha que podia causar ferimentos no jogador ao se afastar de uma pedra;
  • Diversos erros e bugs de terrenos que faziam objetos como carros, acampamentos e outros objetos flutuarem;
  • Objetos deixados no cenário agora não atravessam paredes.

H1Z1 é uma exclusividade para PC e PS4. O título já está disponível para ambas as plataformas desde o dia 15 de janeiro deste ano.

Via BJ

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