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Veja como foi a evolução dos gráficos de Gran Turismo Sport

Com lançamento marcado para novembro deste ano, Gran Turismo Sport finalmente mostrou o seu potencial visual depois na E3 2016 – veja como foi a evolução do game em relação ao seu antecessor

schedule23/06/2016, às 16:16

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Gran Turismo sempre foi um título "flagship" da família PlayStation, e isso quer dizer que ele é desenvolvido para tentar extrair tudo o que o hardware pode oferecer para resultar em gráficos extraordinários.

Com Gran Turismo Sport, apesar da mudança conceitual do game, não foi diferente: a Polyphony Digital está trabalhando duro para fazer com que ele seja extremamente agradável visualmente. Marcado para ser lançado nas Américas no dia 15 de novembro, o jogo percorreu um longo caminho para chegar até o estado atual.

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Quando foi mostrado em maio deste ano, no evento de revelação mundial, algumas coisas chamaram a atenção – e não pelo lado bom, como foi o caso da grama ali na parte inferior direita da imagem:

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E saca só aquela "parede" de árvores no canto superior esquerdo – tá meio feio para um jogo da nova geração, né?

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Porém, pouco tempo depois, na E3, as coisas já mudaram bastante – e para melhor

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As alterações mais perceptíveis estão nos reflexos dos veículos e nas texturas mais realistas dos elementos que fazem parte do ambiente, como é o caso, por exemplo, da vegetação

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Existem, inclusive, imagens comparando a evolução dos gráficos do Gran Turismo Sport em relação ao seu antecessor, o Gran Turismo 6. Não acredita na mudança? Saca só o horizonte da pista de Willow Springs remodelada:

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Dá para perceber que, enquanto os modelos dos carros evoluíram um pouco, todo o restante do cenário está substancialmente mais "vivo" graças à adição de diversos objetos

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Até mesmo a vegetação, que está bem mais modelada, passa um ar de densidade muito maior, especialmente no percurso de Nordschleife – parece ser o fim das árvores de papelão, finalmente! –, e a textura mais realista da grama

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Até mesmo as pinturas e faixas da pista e a textura das zebras estão bem mais realistas que na geração anterior, não acha? Perceba as imperfeições nas bordas e os relevos dessa zebra de Brands Hatch

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Os efeitos de iluminação, as sombras e o balanço de cores e contraste também resultam em imagens muito mais críveis

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É possível especular, de certa forma, que a modelagem dos carros já estava bem avançada, por isso as desenvolvedoras de jogos de corrida vêm optando por utilizar o potencial de hardware dos consoles para colocar mais elementos e objetos

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Há bastante tempo até novembro, e a Polyphony Digital já disse que ainda está trabalhando no game. Agora que os gráficos estão bem encaminhados, tá na hora de mexer no áudio, né?

E você, o que achou dessa evolução nos gráficos? Está animado para finalmente voltar a acelerar no título de corrida mais emblemático do PlayStation? Comente aí!