Em 2015, jogadores gastaram cerca de US$ 550 em compras em Game of War

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Não há dúvidas de que o mercado de games mobile vem se popularizando cada vez mais, e uma prova disso é uma pesquisa divulgada recentemente pela empresa Slice Intelligence. Nela, houve a menção de que apenas em Game of War (título para Android e iOS desenvolvido pela Machine Zone) os jogadores investiram aproximadamente US$ 550 em compras no game em 2015 – uma cifra relativamente alta, diga-se de passagem.

A suposição acima ganha mais força ao observarmos alguns números. Como é possível ver na tabela abaixo, isso é mais que o dobro do valor obtido pelo título que está na segunda colocação da lista (Summoners War), que faturou cerca de US$ 272 com microtransações. O terceiro colocado, Big Fish Casino Free Slots, conseguiu “apenas” um valor aproximado de US$ 233.

Tabela traz os gastos dos jogadores em alguns games para dispositivos móveis. Você colaborou com algum deles?

Também houve a menção de que um jogador de games para dispositivos móveis gasta, em média, US$ 86,50 por ano em compras dentro dos aplicativos. Esse valor fica abaixo do que é visto no caso de jogos para consoles, onde esse montante gira em torno de US$ 91,58 por pessoa disposta a investir parte de seus ganhos em algo que é oferecido no (ou para o) título.

“Muitos de nós pensam que os jogadores considerados hardcore são aqueles que estão gastando rios de dinheiro por imersão e complexidade nos jogos, mas essa pesquisa mostra que os que se divertem em títulos mobile são os que investem mais. O game para smartphone com os maiores gastos em compra de itens é Game of War, onde os jogadores investiram, em média, US$ 550 para garantir que seus exércitos pudessem se dar bem nas competições. E o que eles compram? Caixas com ouro, que custam em média US$ 52”, explicou Tayler Stanton, analista da Slice, em mensagem publicada no blog da empresa.

Por fim, também foi mencionado que a maior parte dos jogadores preferem investir seu dinheiro em jogos para smartphones (43% dos entrevistados), mas há uma parcela que prefere fazer isso nos consoles (37,8%). Entretanto, apenas 19,2% mencionaram que gastam algum montante em ambas as opções.

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