Você é um artista gráfico e não tem dinheiro para comprar um aplicativo como o 3DS Max? Então, seus problemas acabaram! Com a engenhosidade de Stephane Ginier, funcionário no site SketchFab, é possível brincar com ferramentas de modelagem sem pagar nada.
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O SculptGL é uma aplicação que roda diretamente no seu navegador (testamos e funciona perfeitamente no Firefox e Chrome) graças às tecnologias WebGL e JavaScript.
O programa só está disponível em inglês e alguns idiomas asiáticos, mas é perfeitamente possível compreender a interface que, por sinal, é bem simples. O software já traz objetos como esferas e cubos prontos para uso, sendo que você pode moldar a partir dessas formas básicas.
Não bastasse o layout descomplicado, o autor do projeto incluiu uma série de atalhos para agilizar os projetos. Confira as principais teclas:
- 0 - 9 : Ferramentas de modelagem
- E : ajuste de profundidade
- R : ajuste de rotação
- N : alterar o eixo de rotação
- Shift : ajustes suaves (manter tecla pressionada)
- Delete : deletar objeto
- Ctrl + Z : desfazer
- Ctrl + Y : refazer
- Setas / wasd : movimentar a câmera em modo FPS
- T, L, F : ajustar o ângulo da câmera (topo, esquerda, frente)
- Alt + Mouse: movimentar objeto livremente
- Numpad +/- : aumentar/diminuir raio do pincel
- X : ajuste do raio com mouse
Após concluir o trabalho, você pode salvar o arquivo nos formatos REP, SGL, OBJ, PLY e STL — e importá-los posteriormente em outros programas que suportam tais formatos. Quem já utiliza outros programas ou quer experimentar a aplicação com arquivos baixados da web, vale comentar que o SculptGL conta com opções para importação de objetos.
A página do autor tem uma série de objetos (como este logo acima) que foram criados com o programa e, como podemos conferir, basta um pouco de paciência e prática para criar projetos bem bacanas. O que você achou desta aplicação gratuita? Clique aqui para começar a usar o SculptGL.
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