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Sony vai recusar jogos para PlayStation VR que estiverem abaixo de 60fps

Engenheiros dizem que qualquer quebra na taxa de frames por segundo poderá causar uma experiência desagradável ao usuário

schedule17/03/2016, às 12:39

Fonte: iphoneipadrepair

Imagem de Sony vai recusar jogos para PlayStation VR que estiverem abaixo de 60fps no tecmundo

Finalmente a Sony anunciou durante a GDC 2016 os detalhes que todos queriam saber sobre o PlayStation VR. O Tecmundo preparou um conteúdo especial para mostrar tudo o que sabemos até agora sobre o dispositivo de realidade virtual.

Agora a atenção do público se volta para os jogos que farão parte da biblioteca do PlayStation VR. Dito isso, de acordo com a Sony podemos esperar títulos bem desenvolvidos e que precisarão obdecer alguns critérios apresentados pela empresa.

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O engenheiro sênior da Sony Computer Entertainment America, Chris Norden, foi bem claro sobre o nível de qualidade que a companhia quer para os jogos do PlayStation VR: nada menos do que 60 frames por segundo.

undefinedJogo Headmaster, apresentado na GDC 2016 durante o evento Frame Interactive

“Se você enviar um jogo para nós e ele cair para os 55, 51, nós provavelmente vamos rejeitá-lo. Eu sei que eu não vou gostar nada disso, mas não há motivos para não atingir o frame rate certo. 60 hertz é o framerate mínimo aceitável, então coloquem isso na cabeça”, disse o engenheiro.

De acordo com Vernon Harmon, o gestor técnico da Sony, o PlayStation VR da Sony já provou ser capaz de atingir os 120 fps. Harmon contou que qualquer quebra na taxa de frames por segundo poderá causar uma experiência desagradável e nada confortável ao jogador, podendo até mesmo chegar a causar náuseas.

A Sony está correta em recusar jogos para o PlayStation VR com fps baixo? Comente no Fórum do TecMundo