Conquista desbloqueada, e daí?
Essa pergunta ecoa pela cabeça de vários jogadores e alguns especialistas da indústria dos video games. Sejam os achievements do Xbox 360 ou os trophies do PS3, o sistema que recompensa os jogadores pelos seus feitos nos jogos (de terminar uma fase a simplesmente iniciar uma partida) trouxe um novo grau de envolvimento do usuário com os jogos, que passaram a jogar não apenas para alcançar o final, mas também para acumular todos os pontos de conquista disponíveis.
A idéia por trás da introdução desses sistemas de pontuação e ranqueamento era justamente a de conferir uma “sobrevida” aos jogos, que ganhariam várias horas de re-jogo por conta das tentativas dos usuários em alcançar os objetivos especiais definidos pelos desenvolvedores.
Mas será que alguém realmente importa-se com o “gamerscore”? A verdade é que as conquistas e troféus podem ser divertidos. Aliadas a criatividade e senso de humor singular dos desenvolvedores estes mini-desafios ganham um apelo ainda maior (vide as conquistas mais bizarras já vistas nos jogos do Xbox 360).
E se a função do gamerscore fosse além das risadas e de algumas horas de jogo extra. Certamente você já deve ter se perguntado sobre a possibilidade de converter seus feitos nos vários títulos já experimentados em algo ainda mais recompensador do que a possibilidade de “expor” seus troféus e conquistas para os outros usuários.
Que tal converter seus pontos em dinheiro? Não seria nada mal trocar a pontuação dos jogos por MS Points, ou quem sabe algo mais modesto como brindes da Xbox LIVE Marketplace (itens para o seu avatar, mapas extras, imagens de jogador e assim por diante), sendo que o mesmo vale para o PlayStation 3, se você é realmente bom em Uncharted 2 isso não mereceria uma recompensa maior do que um simples troféu na sua sala de estar virtual?
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Porque a Sony, a Microsoft e a Nintendo ainda não implementaram um sistema mais atraente, se o objetivo é fazer você explorar o jogo ao máximo porque não recompensar o jogador de forma apropriada. Um simples “agrado” através de extras para a PlayStation Home ou Xbox Avatar Marketplace já seria um bom começo, mas no futuro porque não pensar em títulos especiais da XBLA ou PSN que seriam comercializados exclusivamente através da troca de gamerscore points?
Outra função
Enquanto isso não vira uma realidade, outros já perceberam novas utilidades para as Conquistas e Troféus: recheio de currículo pessoal. Isso mesmo, alguns profissionais estadunidenses já estão inserindo seus GamersCards (perfis de jogadores) em seus currículos.
A prática que até pode soar inconsequente é na verdade recomendada por acadêmicos de renomadas instituições dos Estados Unidos. Eric Klopfer, do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) diz que estudos já comprovaram que os video games realmente ajudam no desenvolvimento de habilidades (físicas e sociais).
Assim, inserir o seu cartão de jogador, ajuda a mostrar como você pode ser empenhado em uma determinada tarefa, como você constrói relações sociais (destaque para os jogadores que preferem partidas multiplayer), se é hábil na elaboração de táticas e até mesmo se é capaz de influenciar outros.
Klopfer aponta os principais itens destacados em um currículo por conta da presença das conquistas e troféus de um jogador:
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Trabalho em equipe - Focado em objetivos
- Ciência do plano maior
- Solucionador de problemas
- Líder nato
- Habilidades de comunicação
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