Quando a internet entrou na vida do usuário comum, não demorou muito para que este encontrasse maneiras de divertir-se com pessoas que estivessem muito longe. Desde os primeiros jogos sem gráficos, simulações de RPGs através de texto (MUDs), as pessoas sempre tiveram interesse em participar de aventuras com outros quando não houvesse alguém com quem jogar ao seu lado.Esta pode ser considerada a maior contribuição da rede mundial de computadores para os games. A possibilidade de jogar com uma pessoa onde quer que ela esteja no planeta abriu portas nunca antes sequer consideradas – e revolucionou a forma de encarar os jogos de video game para todas as gerações futuras.
A tecnologia muda constantemente a forma do entretenimento digital. Podemos olhar isso de forma sucinta através da evolução dos jogos: inicialmente eles eram uma experiência solitária; em seguida se tornaram algo social, graças aos modos multiplayer; e finalmente, com o advento da internet, uma experiência social virtual em que não é nem mesmo necessário conhecer as pessoas com quem você está partilhando a diversão.
Excelente? Com certeza. Mas, como diria minha querida avó, nem tudo na vida são flores. A anonimidade proporcionada pela internet – afinal de contas, qualquer informação inserida em perfis e coisas do gênero é colocada de forma voluntária e pode ser falsa – permite tranquilidade mas também protege pessoas inescrupulosas.
O que quero dizer com isso? Basicamente, que embora nós utilizemos o universo online como uma ferramenta de entretenimento, os mesmos cuidados básicos que tomamos em qualquer convívio no dia-a-dia – seja ele pessoal, por telefone, ou qualquer outro meio – devem ser observados nas relações virtuais com outras pessoas. Mais especificamente, e principalmente, com desconhecidos.
Isto é especialmente válido desde a popularização do sistema de VoIP. Podendo falar e ter a voz ouvida por outras pessoas que você nunca viu é algo muito mais pessoal do que simplesmente escrever algumas linhas de texto – e isto às vezes pode ser bastante perigoso se os cuidados certos não forem tomados.
Com isto em mente, o TecMundo Games preparou este artigo para relembrar o que todos aprendemos de nossos pais ao crescer – mas que frequentemente esquecemos quando estamos nos divertindo em partidas frenéticas de Call of Duty ou mesmo em uma sinuca virtual na PlayStation Home. E para lembrar mais um ditado de minha matriarca, prevenir é bem melhor do que remediar.
Não fale com estranhos
O ditado que necessita de um adendo no mundo virtual
É praticamente impossível que uma pessoa não fale com alguém que não conhece durante experiências online – especialmente no caso de alguns jogos nos quais a interação é um ponto central, como os MMOs. Ao fazer um grupo para uma instance no WoW, você pode se deparar com desconhecidos; ao jogar Killzone 2 através da PSN também; em Castle Crashers então, nem se fala.
Mas será que todas essas pessoas estão atrás da mesma coisa que você? Ou seja, diversão e entretenimento? Muitas vezes não. A internet está sempre cheia de indivíduos mal-intencionados com os mais variados objetivos: capturar senhas alheias; números de cartão de crédito; informações de contas de jogos; e até mesmo indivíduos doentios, como predadores sexuais.
Para as pessoas no final da adolescência e adultos, pode parecer normal evitar e prevenir-se contra este último tipo. No entanto, não podemos esquecer que crianças e pré-adolescentes estão sempre mais vulneráveis, por confiarem naturalmente nos outros. E quem é que não conhece algum primo, irmão, sobrinho ou afilhado nesta faixa etária? Portanto, não custa nada ajudá-los a se precaverem.
O que fazer?
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As regras, embora um pouco mais maleáveis do que na vida real, ainda se aplicam aos relacionamentos online. Falar sobre o jogo e brincar junto é normal, mas não se deve discutir assuntos pessoais, revelar informações privadas ou entrar em qualquer tipo de discussão desconfortável. Se alguém insistir em algum desses aspectos, a melhor coisa a fazer é sair de perto, bloquear a pessoa ou parar de jogar por um tempo.
Existem várias opções nas diversas plataformas para isso. Nos consoles, as redes online possuem perfis, nos quais é possível adicionar amigos ou bloquear indivíduos indesejados. A melhor coisa a se fazer é somente adicionar pessoas confiáveis, e só entrar em assuntos pessoais com aquelas que você conhece pessoalmente.
Na PSN e na Live, que possuem mais recursos, é necessário prestar bastante atenção. Especialmente nesta última, que utiliza o Windows Live ID, deve-se tomar cuidado para não ter a senha do próprio MSN ou e-mail furtadas por indivíduos mal-intencionados. Os cuidados para isso são simples, mas requerem atenção constante.
Os mais importantes dizem respeito a mensagens de texto. Nunca coloque senhas pessoais em qualquer campo que não o de senhas, nunca digite seu endereço de casa ou de locais que frequenta, nunca mencione o seu número de telefone ou o apelido de programas de mensagens instantâneas.
Parece demasiado? Na verdade, não é. São coisas que inconscientemente fazemos no dia-a-dia – você nunca daria seu número de telefone ou seu endereço de casa para estranhos na rua – mas que, como estamos no conforto do nosso lar, julgamos estar protegidos e fora do alcance de qualquer malícia que possa existir.
Amigos virtuais
Mas eu falo com essa pessoa todo dia!
E o que acontece quando desenvolvemos um vínculo com outros somente através da internet? Isto pode acontecer, naturalmente, mas os cuidados devem ser ainda maiores. Apenas porque você sabe como a pessoa se comporta neste meio, não significa que você a conheça realmente ou mesmo que ela seja quem diz ser.
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Um exemplo que gosto de utilizar é clássico nos MMORPGs. Havia uma pessoa em minha guilda de World of Warcraft que dizia ser mulher, mas nunca falava no Ventrilo ou Teamspeak. Não que fosse necessário, mas a conduta do indivíduo era muito esquisita. Tentava seduzir outros para conseguir itens no jogo e tudo o mais.
Após vários meses descobriu-se que ele na verdade era um homem que se passava por mulher para constranger os outros e conseguir benefícios dentro do game. Uma atitude deplorável e cujo teatro convenceu várias pessoas do meu servidor, que não questionaram as afirmações deste cidadão.
Enquanto ele era razoavelmente inofensivo, existem outros que podem ter objetivos ainda mais perversos, e com estes é necessário muito cuidado. Os avanços tecnológicos permitem que usuários de internet vejam uns aos outros em câmeras, comuniquem-se instantaneamente através de voz e até mesmo possuam perfis inteiros sobre suas vidas em sites de relacionamento – como orkut, facebook, myspace e outros.
Todos necessitam de privacidade, e a melhor coisa a fazer como regra geral é manter a sua. Crianças, como já mencionamos, em particular têm dificuldade em discernir e desconfiar de atitudes suspeitas. É por isso que cabe a nós direcioná-las e indicar a melhor forma de utilização desta ferramenta sensacional que é a internet.
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Utilizando um outro exemplo, no mesmo World of Warcraft existem pessoas com quem falo há quase 5 anos. Com tanto tempo de convívio, mesmo que virtual, já dá para ter uma ideia de como a pessoa é, sendo que a guilda de que faço parte já organizou encontros para os adultos que moram próximos uns aos outros nos Estados Unidos. Mas isso após muita interação e a certeza de que eram pessoas de bem.
Fazer isso com gente que se conhece há pouco tempo é um risco tremendo, sendo altamente desaconselhado. Se os interesses comuns dos conhecidos se limitam aos games online, não há porque levar para qualquer outro lado.
Quantas vezes não ouvimos falar que os pais devem monitorar a atividade dos filhos na internet? Embora possa parecer incômodo para os pequenos, isto é algo realmente necessário, ao menos nos estágios iniciais, para que a pessoa aprenda a lidar com os outros de forma adequada no universo virtual.
Os mundos online permitem o contato com outras pessoas, outras culturas, outras línguas. Até mesmo eu aprendi o inglês em grande parte graças à rede mundial de computadores. Mas, como em todo lugar, é necessário ter muito cuidado – existe sempre alguém querendo sacanear os outros, às vezes sem mesmo ter motivo.
Orientação
A melhor solução
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Para finalizar, deixamos claro que a maioria dessas informações é de conhecimento comum, estamos apenas lembrando porque geralmente não ligamos muito para isso quando estamos jogando. Isto é ainda mais verdadeiro se levarmos em conta os recursos desta última geração de consoles.
Antigamente, consoles eram para jogo local e ponto. Hoje em dia, uma criança de 8 anos pode utilizar seu PS3 para entrar na Home gratuitamente e interagir com outras pessoas – que podem ter qualquer idade. Em breve a Live abrigará Facebook e Twitter, tornando a coisa toda ainda mais pessoal.
Nesta era de rápida evolução e de troca constante de informações, fica o lembrete do TecMundo Games. Se você possui algum parente – qualquer que seja a idade, pessoas mais idosas também não sabem mexer na internet, muitas vezes – que, na sua opinião, poderia utilizar um pouco de orientação no universo online, não ignore. Chegue junto, amigavelmente, e ajude. Explique como funciona, avise sobre práticas suspeitas, torne a experiência dela mais fácil!
Todos éramos iniciantes um dia, e um pouco de auxílio certamente ajuda a tornar as comunidades virtuais muito mais tranquilas, seguras e agradáveis para todos. Contribua!
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