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Conheça o processo de elaboração das análises do Baixaki Jogos!

schedule25/02/2010, às 13:37

O último especial do TecMundo Games que falou sobre nossa rotina na empresa foi tremendamente aclamado. Aparentemente, os leitores gostam de brincar de Big Brother com a nossa redação! Logo, é a vez de mais um “behind the scenes”, desta vez colocando no centro das atenções o nosso sistema de elaboração de análises! Se você sempre se perguntou como o TecMundo Games testa os mais diferentes jogos, esse é o momento de descobrir!

Como todos sabem, o TecMundo Games conduz a análise de games das plataformas que possuem abas em nosso site: PC, PS3, X360, Wii, DS e PSP — as principais plataformas dessa geração. Também realizamos, quando existe jogo que vale a pena, análises de PS2, embora elas tenham praticamente desaparecido nos últimos tempos.

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Nossos vídeos em destaque

Mas quais são os critérios de avaliação? Quanto tempo passamos nos jogos? Qual é o objetivo das análises? Quantas pessoas participam? Como é o espaço? Nós terminamos os jogos? Todas essas perguntas serão, se tudo correr bem, respondidas neste artigo! Então abra uma análise e deixe-a em uma outra aba de seu navegador enquanto confere passo a passo a nossa metodologia!

 

A preparação

Antes mesmo de colocar as mãos no game

 

Além de todos os redatores acompanharem constantemente a indústria de games, cada um em seus gêneros favoritos, nós também nos mantemos constantemente atualizados das mais recentes tendências da indústria como um todo: seja de lançamento de jogos, de mudanças de formas de distribuição, novas tecnologias... Tudo que diz respeito ao mundo digital influencia os video games de algum jeito, então é preciso estar sempre atento.

Nós sabemos que temos uma análise a fazer quando aparece a seguinte tarefa em nosso gerenciador de atividades da empresa:

Essa imagem reflete o que irá ao ar hoje na capa do site, a página inicial. Existem outros planejamentos como esse referente às plataformas, mas o que está sendo mostrado acima é o mais importante — afinal de contas, é a página que aparece ao digitarmos www.baixakijogos.com.br no navegador.

Uma vez que saibamos o dia em que a análise deve ir ao ar e o jogo que iremos testar, os próximos passos variam razoavelmente. Se o jogo for bastante conhecido, como uma franquia de peso, nós geralmente já sabemos bastante sobre o que é esperado, e temos uma noção do que esperar. No caso de outros mais desconhecidos, frequentemente devemos buscar no site oficial do jogo e em notícias a respeito dele um algo mais.

Assim, com algumas informações básicas sobre o título, partimos para a análise em si, munidos de nosso fiel bloco de anotações e de uma caneta para anotarmos os pontos essenciais do que vemos, ouvimos e — principalmente — sentimos.

 

O espaço

Onde nós jogamos

 

Nós já mostramos anteriormente, no especial sobre a equipe do TecMundo Games, o espaço de análises. No entanto, era apenas uma foto. Por isso, aqui vai outra, de uma perspectiva diferente!

Como podemos ver, todos os consoles estão juntos, em pé de igualdade, sem preferência alguma com relação a um ou outro! Aqui no TecMundo Games, preferências pessoais ficam do outro lado daquela porta ali à direita. Na hora de testar os games o que conta é a qualidade do produto, e não as preferências do editor. É claro que os gostos contam levemente, mas tentamos minimizar e ser o mais justos possível.

É sempre importante ter conforto, luminosidade e espaço suficientes na hora de jogar, para que possamos adaptar o ambiente a todos os tipos de jogo. Afinal de contas, ninguém gosta de jogar um game como Resident Evil quando existe barulho de buzinas e gritaria toda hora.

 

Adquirindo o título

Nada fácil aqui no Brasil

 

Aqui cabe um parênteses. Como é que o TecMundo Games consegue os games para testar? Aqueles que acham que as empresas desenvolvedoras enviam cópias para nós todos dias estão completamente enganados: nós devemos adquirir os games da mesma forma que o consumidor final, já que as criadoras de títulos são quase todas estrangeiras e as distribuidoras no Brasil não fazem esforço para nos mandar cópias.

Existem algumas exceções, é claro. O TecMundo Games recebe algumas vezes títulos por parte da Positivo/Disney e da Electronic Arts — essa última é a que mais manda. A Vivendi e a NCSoft também já enviaram alguns games no passado, mas não o fazem há algum tempo. Ou seja, uma parte insignificante da quantidade de jogos que testamos é obtida desta forma.

Na maioria das vezes, devemos é comprar os jogos. Tudo legalmente, é claro, o que faz com que o preço seja salgado como todo título original — uma das razões pelas quais não temos um número maior de análises no site. Caso não tenhamos a possibilidade de comprar, recorremos ao aluguel de jogos para poder ter acesso ao resto da biblioteca de games disponível no mercado.

Ou seja, o TecMundo Games é como um grande consumidor de games, fato que nos torna ainda mais críticos sobre os jogos que testamos — afinal de contas, estamos pagando o mesmo que o consumidor final e queremos que o gasto valha a pena!

 

Está na hora

Colocando a mídia na plataforma

 

Agora que a expectativa já atingiu o nível máximo, chegou a hora de ligarmos a plataforma em que iremos jogar e começar o período de testes em si. Enquanto iniciamos o video game ou o computador, e esperamos que o jogo seja instalado, atualizado e carregue, nós geralmente lemos o manual. Sim, senhoras e senhores, nós lemos o manual.

Isso porque nós temos a obrigação de determinar se o jogo é de fácil aprendizado até mesmo para os jogadores mais iniciantes, e o manual ajuda a explicar diversos aspectos que podem não ser mostrados dentro do game — mas que influenciam nas partidas. É claro que os livretos variam imensamente, alguns sendo extremamente úteis e outros completamente descartáveis; e nós levamos isso em consideração.

Aproveitamos esse tempo de espera, também, para verificar os itens adicionais de eventuais edições de colecionador que tenhamos adquirido. É raro, mas acontece caso as encontremos em promoções ou tenhamos feito “pre-order” de algum jogo.

Uma vez que tudo esteja pronto, iniciamos o game e... Ainda não jogamos. Pois é, nada de pular direto na experiência e se divertir — afinal de contas, estamos trabalhando aqui!

A primeira coisa que verificamos em qualquer jogo ao acessar o menu principal são as opções. Opções de som, de vídeo, de controles, de interface... Tudo o que estiver disponível é verificado para determinar o nível de personalização que o jogo apresenta. O game deixa o usuário ajustar preferências como a inversão do eixo Y? Ponto para ele. Não deixa? Perde pontos!

Isso é algo importante, que pode resultar em diferenças de nota que alguns leitores consideram injusto. Nós analisamos todos os fatores de um título, e algo que pode não ser importante para você às vezes incomoda outro jogador; e nós devemos levar todos os perfis em consideração.

Quando tudo está do jeito que queremos, ajustado às nossas preferências e devidamente configurado — especialmente no caso de jogos para PC — aí sim nós partimos para a aventura.

 

Jogando

Morre desgraçado, morreeeeeeee!

 

“Filho da ...” “Esse jogo tá roubando!” “Ah velho, isso não existe”. Tudo aquilo que todo mundo fala enquanto joga, nós também falamos. É claro que tentamos maneirar, pois existem outras pessoas trabalhando junto conosco, mas de vez em quando alguma coisa escapa. Esta parte pode soar como a mais divertida da produção de análises, mas ela é a mais trabalhosa.

Afinal de contas, não basta apreciar e se divertir. Nós devemos prestar atenção aos detalhes, testar coisas que o jogador às vezes deixa passar em branco, tentar encontrar bugs, utilizar táticas absurdas, ignorar conselhos da tela... Tudo para tentar reproduzir o que os inúmeros tipos de usuários poderão encontrar em suas próprias partidas.

Detalhes como: animações imperfeitas, texturas pobres, falhas de vídeo, pop-ins, queda de quadros por segundo... Tudo isso deve ser analisado e levado em consideração. Da mesma forma, elementos excepcionais como diálogos bem-feitos, sons adequados e arte apropriada também são notados. Tanto o bom quanto o ruim é percebido, e devidamente anotado.

Vale destacar que as análises são realizadas por um redator sozinho. A exceção é o multiplayer, obviamente. Caso um jogo possua suporte para mais de um jogador, um outro redator auxilia o responsável para que possamos verificar todos os aspectos do game de forma apropriada — e para poder reproduzir a experiência de jogar com amigos localmente.

Existe uma grande consequência desse sistema de um redator por análise: o tom e o foco do texto final. Os redatores possuem prioridades diferentes, algo que influencia nas partidas. Isto quer dizer que um editor que preze mais pela diversão explorará principalmente esse aspecto do jogo, instintivamente, enquanto outro que exalte detalhes técnicos e performance irá prestar bastante atenção a esses pontos. Nada que mude muito a nota, mas o estilo dos textos varia por causa disso.

Algo bastante importante, que não escondemos, é que não jogamos todos os jogos até o final. Alocamos diferentes tempos de jogo a cada um, dependendo da necessidade. Ou seja, RPGs serão jogados por mais tempo do que “puzzles”, por exemplo. Jogos com foco pesado na história, como Heavy Rain, também merecem maior tempo de jogo do que outros mais diretos, como Shatter.

Existem vários que conseguimos fechar. No entanto, esse não é o objetivo principal. Nossas análises visam expor os pontos mais fortes e fracos de um game, ao mesmo tempo em que expomos a sensação geral de jogá-lo. Com isso, tentamos passar aos usuários um pouco da experiência para que decidam se vale a pena comprar o título ou não. Não queremos fazer “detonados” de jogos; queremos determinar a qualidade deles.

Casos especiais são os MMORPGs. Com eles, a coisa é muito mais delicada. Em primeiro lugar, eles estão sempre se modificando. Em segundo lugar, requerem muito tempo de jogo. E, principalmente, são absurdamente profundos e comprensivos. Neles, gastamos mais de um dia — e não é incomum que o redator tente jogá-los em casa. A vantagem é quando um dos editores já joga um MMO que deve ser analisado, mas isso é raro.

No caso de jogos multiplataforma, tentamos testar tantas quantas forem possíveis. Entretanto, devido a limitações de tempo e recursos, se o game existir tanto no PS3 quanto no X360, geralmente testamos apenas uma delas — a não ser que as diferenças entre as versões sejam realmente grandes, como no caso de Bayonetta.

 

Verificações finais

Ainda não acabou

 

Uma vez que tenhamos jogado o suficiente, nós pegamos as nossas anotações e vamos para internet. Não para comparar nossas impressões, pois elas vão ao texto do jeito que as anotamos, sem modificações. O que nós conferimos e se deixamos escapar alguma coisa. Somos seres humanos, e mesmo que joguemos bastante nós não pescamos tudo o que um jogo pode oferecer de primeira.

Às vezes existe algum nível escondido; um personagem oculto; uma conquista especial a ser desbloqueada que nós não vimos; um comando específico que não percebemos; ou até mesmo a participação de uma figura importante no desenvolvimento que desconhecíamos. Nessa hora é que notamos nossos deslizes e aperfeiçoamos o conteúdo da análise. Só então partimos para a escrita.

 

Produção de textos

Colocando tudo no “papel”

 

Essa hora pode ser a mais fácil ou a mais difícil. E não depende da qualidade dos jogos. Em alguns dias estamos inspirados, em outros não. Mas em todos devemos entregar algo de qualidade para os usuários, então o esforço pode ser descomunal! Seja como for, tudo o que gostamos e detestamos deve entrar no texto, então às vezes é preciso avaliar bem a forma de expor essas características para que não acabemos com um texto gigantesco!

Indo ao ar

Uma vez que o texto esteja terminado, vem a próxima fase da produção: colocá-lo no ar e editá-lo, para inserir imagens, links e tudo o mais que faz do artigo algo completo; e não somente um bloco enorme de palavras. Tudo é bem pensado e elaborado com a experiência visual do usuário em mente, para que a análise seja agradável de ler e mostre claramente os pontos principais.

 

Considerações finais

O usuário é o principal

 

Uma vez todo esse trabalho terminado, criamos o tópico no fórum de comentários e acompanhamos a reação dos usuários! Afinal de contas, este site é feito para os leitores, e sua opinião conta muito! Em alguns momentos, nós até respondemos — infelizmente, restrições de tempo impedem uma participação maior e mais ativa nos fóruns de discussão do site. Algo que deve mudar em breve!

Agora que você já conhece um pouco mais sobre o processo de criação de análises do TecMundo Games, compartilhe conosco a sua opinião. Já mudamos uma vez o sistema de análises baseado em uma preferência dos usuários, então todo comentário — que seja educado e lógico — conta, obviamente!

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