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Spintires: um simulador monótono e difícil virou fenômeno no Steam

schedule25/06/2014, às 09:17

Um prêmio por bons gráficos entregue pela Intel, US$ 103,5 mil arrecadados no Kickstarter e vários dias entre os primeiros lugares no ranking de vendas do Steam, onde ele já acumula quase 900 resenhas — a grande maioria só de elogios. Parece a descrição de um jogo "AAA" aguardado durante o ano inteiro e feito por uma empresa de sucesso, mas o caso é justamente o contrário.

Spintires é um game independente que conseguiu financiamento ao longo de um ano e traz um gênero que não chega a agradar o público em geral: trata-se de um simulador. Nunca ouviu falar no título? Não se preocupe, essa não era uma obrigação. Só que muita gente ouviu, comprou e teve uma experiência no mínimo curiosa — e agora você fica sabendo o porquê.

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Tem que ter paciência

Lançado em 12 de junho deste ano, o jogo é desenvolvido pela Ooveee, uma empresa de 2007 que fez alguns DLCs de Rail Simulator e tem uma equipe de funcionários com passagem por títulos como Halo: Anniversary.

Spintires é o primeiro jogo da Ooovee vendido no Steam. Ele se passa na Rússia e você assume o papel de um motorista de veículos pesados — de jipes off-road que só existem por lá até caminhões que transportam lenha. Com apenas um mapa e uma bússola para navegação, o objetivo é cumprir uma série de missões para liberar mais meios de transporte, equipamentos para turbinar veículos e trechos do mapa.

Os controles são confusos e complexos para quem não entende muito da direção desse tipo de veículo, algo típico de um simulador. Além disso, é muito comum ficar atolado em um lamaceiro e passar vários minutos acelerando e girando o volante para mover o carro por alguns centímetros, ou bater em uma árvore e não conseguir manobrar novamente.

Achou chato? Pois saiba que, no momento em que você lê este texto, cerca de 2 ou 3 mil pessoas estão jogando Spintires, que atualmente está entre os títulos mais populares do Steam em compras e número de usuários ativos.

A culpa é das estrelas

Afinal, como um game tão esquisito e pouco convencional conseguiu tamanha popularidade? Claro que quem financiou o projeto comprou uma cópia, mas o crescimento desgovernado do projeto parece dever mais à internet.

Isso porque a experiência é tão frustrante e difícil que deixa os jogadores absurdamente irritados, gerando bons momentos em vídeo de canais famosos de gameplays no YouTube.

É só jogar o nome do jogo na busca para milhares de resultados. Méritos para a desenvolvedora, que se empenhou na criação de terrenos acidentados com uma física complexa e nos comandos realistas para mover os gigantes.

Se você ficou curioso, o game é vendido por R$ 69,99 no Steam.

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