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Olhar Estendido de GTA 6 foi um sucesso absoluto na Netflix, revela streaming

Olhar Estendido de GTA 6 é sucesso na Netflix, Capcom lança trailer da nova expansão de Monster Hunter e mais! Veja as principais notícias de games do dia no Checkpoint

Avatar do(a) autor(a): Valdecir Emboava

schedule02/09/2026, às 17:45

updateAtualizado em 02/09/2026, às 17:48

O Checkpoint desta quarta-feira (02) chega com boas notícias relacionadas ao Olhar Estendido de GTA 6 na Netflix. Segundo a gigante do streaming, a apresentação teve mais de 31,1 milhões de visualizações e liderou suas paradas em quase todos os países.

Em outras notícias, a Capcom lançou sem muito alarde um novo trailer da expansão Ascendance, de Monster Hunter Wilds, que trouxe uma série de novidades ao game de aventura. Algumas delas incluem mudanças em todos os 14 tipos de armas, ajustes e muito mais.

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Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (02)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Olhar Estendido de GTA 6 na Netflix foi sucesso absoluto

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O Olhar Estendido de GTA 6 alcançou a marca de 31,1 milhões de visualizações na Netflix entre 27 e 30 de agosto, segundo dados divulgados pela plataforma. A apresentação de 27 minutos também ficou em primeiro lugar nas paradas do serviço em 87 dos 93 países monitorados.

Além disso, seis horas após a estreia na Netflix, o vídeo chegou ao YouTube e já ultrapassou 17 milhões de visualizações no canal da Rockstar Games. Os números, porém, não podem ser comparados diretamente, já que Netflix e YouTube utilizam critérios diferentes para contabilizar visualizações.

Sem alarde, Capcom lança trailer da nova expansão de Monster Hunter Wilds cheio de novidades

A Capcom começou a divulgar discretamente os primeiros trailers de Monster Hunter Wilds: Ascendance, expansão prevista para 2027, mostrando mudanças nas 14 categorias de armas do jogo. Os vídeos serão publicados diariamente até o início da Tokyo Game Show, que acontece em 15 de setembro.

A principal novidade são as Ações Potencializadas, ativadas pelo novo Bracelete de Impulso, que acumula energia durante o combate e libera novos combos e ataques. 

Segundo a Capcom, o recurso “expande as habilidades de cada um dos 14 tipos de armas”, com exemplos que incluem golpes carregados, movimentos de contra-ataque e novas opções aéreas para a Espada Grande.

Mais de 700 jogos foram lançados para Steam em menos de uma semana

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Pela primeira vez, 720 jogos chegaram à Steam em uma única semana, segundo dados da ICO Partners. O número foi registrado um mês antes do previsto e, dos lançamentos, 530 tiveram entre zero e nove avaliações, enquanto apenas 190 alcançaram dez ou mais.

Os dados refletem o crescimento no volume de lançamentos da plataforma: cerca de 12 mil jogos foram publicados na Steam no primeiro semestre de 2026, alta de 19% em relação ao ano anterior. 

Em 2025, foram aproximadamente 20 mil lançamentos, mas, segundo Amir Satvat, “apenas 3% desses jogos” atingiram um pico de 100 ou mais jogadores simultâneos.

Gameplay cancelado de Scream é supostamente descoberto após vazamento da Valve

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Um suposto protótipo multiplayer de Scream foi encontrado em arquivos antigos da Valve expostos por um vazamento de 12 TB na Steam, ocorrido em agosto de 2026. O material, atribuído ao estúdio Fatshark, inclui imagens de gameplay de um projeto que nunca chegou ao mercado.

Segundo a análise compartilhada pelo usuário fellarobux, os arquivos indicariam que o jogo era um “protótipo para tentar obter a licença de Scream”. Registros no SteamDB também apontariam para um arquivo chamado “Scream Prototype”, embora a origem e a autenticidade do material ainda não tenham sido confirmadas oficialmente.

Hideki Kamiya afirma que a preservação dos jogos é mais importante do que serem físicos ou digitais

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Hideki Kamiya, criador de Okami, Devil May Cry e Bayonetta, afirmou que a preservação dos jogos é mais importante para ele do que a mídia utilizada. Apesar de hoje comprar títulos “100% digitais”, sua principal preocupação é garantir que games antigos continuem jogáveis no futuro.

“É menos importante se os jogos são disponibilizados em formato físico ou digital, e sim que sejam disponibilizados de alguma forma”, declarou Kamiya. O desenvolvedor defendeu que detentores de direitos mantenham obras clássicas acessíveis em hardware moderno, inclusive por meio de iniciativas como a série Arcade Archives.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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