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Black Myth Zhong Kui ganha 15 minutos de gameplay com belos gráficos e muita ação

Novo vídeo da Game Science mostra o protagonista do game em ação e revela mais detalhes da história do game.

Avatar do(a) autor(a): Mateus Mognon

schedule20/08/2026, às 08:30

A Game Science finalmente mostrou Black Myth: Zhong Kui em ação. O estúdio chinês divulgou nesta quinta-feira (20) um trailer de gameplay de 15 minutos que apresenta pela primeira vez combates, detalhes do mundo e algumas pistas sobre a história do segundo jogo da série Black Myth.

O vídeo chama atenção principalmente pelo nível visual alcançado mesmo com o projeto ainda em desenvolvimento. Florestas, cavernas, chuva, água, fogo e criaturas fantásticas aparecem em uma sequência que deixa claro que a Game Science pretende manter a ambição técnica que marcou Black Myth: Wukong.

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Ao mesmo tempo, vale ficar atento, pois o material foi capturado diretamente de uma versão de desenvolvimento, em formato ultrawide 21:9, utilizado em computadores. A própria Game Science alerta que alguns elementos ainda são experimentais e que o resultado final de Zhong Kui pode ser diferente do mostrado agora.

Gameplay de Black Myth: Zhong Kui mostra combate mais cadenciado

O trailer começa de maneira relativamente tranquila, com o protagonista chegando a uma região costeira e explorando o ambiente. Depois de encontrar um homem mais velho em uma caverna, os dois tentam deixar o local em uma jangada, mas uma enorme onda muda completamente os planos.

É então que a apresentação começa a revelar o que interessa para quem está de olho no jogo: o combate. O protagonista usa uma espada para enfrentar grupos de criaturas e demonstra golpes, esquivas e defesas que parecem apostar em movimentos mais contidos e próximos de uma luta de espadas tradicional.

Um dos destaques é o sistema de parry. Em determinado momento, o personagem enfrenta um inimigo maior equipado com uma espada em chamas e consegue bloquear o golpe no instante exato, abrindo espaço para um contra-ataque e uma finalização cinematográfica.

Fogo e eletricidade entram nas batalhas

O gameplay também sugere que os elementos terão papel importante na ação. Em uma das sequências, o protagonista utiliza um objeto que parece funcionar como uma espécie de bomba incendiária, espalhando fogo pelo chão, pelas criaturas e até pela vegetação ao redor.

A chama aparentemente pode ser incorporada à própria espada, modificando os ataques do personagem. Mais adiante, uma habilidade semelhante parece envolver eletricidade, indicando que diferentes efeitos elementais podem fazer parte da estratégia durante os confrontos.

Ainda não dá para saber exatamente como esse sistema vai funcionar na versão final, mas a demonstração deixa uma diferença interessante em relação a Wukong: em vez de apenas apresentar novas habilidades, Zhong Kui parece estar construindo parte da identidade do protagonista ao redor de diferentes formas de combate.

Novo protagonista enfrenta criaturas gigantes

A apresentação também reserva espaço para um confronto que parece ser um dos chefes do jogo. Depois de nadar até um lago e encontrar o corpo de uma mulher, o protagonista é atacado por uma criatura humanoide alada, iniciando uma batalha que muda de escala ao longo da luta.

O inimigo chega a arrancar as próprias asas durante o combate, dando início a uma nova fase da batalha. Em determinado momento, uma figura misteriosa aparece para ajudar o protagonista, enquanto elementos ligados às folhas vistas anteriormente também parecem interferir no confronto.

A luta ainda apresenta uma transformação ou habilidade especial na qual o protagonista parece desaparecer nas sombras e assumir uma forma diferente ou se conectar temporariamente à figura misteriosa. Nessa condição, ele executa uma sequência de ataques e defesas muito mais poderosos antes de voltar ao estado normal.

Gráficos impressionantes, mas com ressalvas

Visualmente, Black Myth: Zhong Kui impressiona bastante para um projeto que ainda está em desenvolvimento. A demonstração aposta em ambientes detalhados, iluminação dinâmica e efeitos de partículas, com chuva, fogo e água contribuindo para deixar as cenas bastante cinematográficas.

Há também bastante atenção aos pequenos movimentos. As animações de esquiva, defesa e golpes de espada são mais discretas do que aquelas encontradas em muitos jogos de ação, enquanto ações como guardar a arma ajudam a dar mais peso ao personagem.

Entretanto, a própria Game Science pede cautela com as imagens. Em seu material oficial, o estúdio explica que o trailer foi produzido com uma versão de trabalho e que algumas das soluções apresentadas ainda estão sendo testadas, portanto não é possível tratar o vídeo como uma representação definitiva do jogo.

Black Myth: Zhong Kui ainda não tem data de lançamento

Apesar da nova demonstração, a Game Science não revelou uma data de lançamento para Black Myth: Zhong Kui. O jogo está confirmado para PC e para os principais consoles, mas quais plataformas específicas receberão o título ainda não foi detalhado.

A situação combina com o discurso adotado pelo estúdio desde o anúncio do projeto. Zhong Kui foi apresentado originalmente em 2025 como um RPG de ação single-player inspirado na mitologia e no folclore chineses, mas a Game Science deixou claro que o desenvolvimento ainda estava em estágio inicial.

Agora, com 15 minutos de gameplay, o projeto parece consideravelmente mais avançado. Ainda assim, a própria desenvolvedora indica que o lançamento pode demorar, afirmando que primeiro precisa chegar a um nível capaz de impressionar até mesmo seus próprios colegas mais experientes.

Continuação mantém raízes de Black Myth: Wukong

Apesar de compartilhar o nome da franquia, Zhong Kui não será simplesmente uma continuação da história de Black Myth: Wukong. O novo jogo é inspirado na figura de Zhong Kui, personagem tradicional da mitologia chinesa associado à caça de demônios e à expulsão de espíritos, dando à Game Science uma nova base para explorar.

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A proposta, porém, mantém algumas características fundamentais do primeiro título. Segundo a descrição oficial, trata-se novamente de um RPG de ação para um jogador, enquanto a desenvolvedora promete preservar elementos que agradaram ao público e, ao mesmo tempo, experimentar novas mecânicas, recursos técnicos e formas de contar histórias. 

O trailer ainda termina com uma pequena montagem de outras situações aparentemente espalhadas pela campanha. Entre elas estão criaturas bastante diferentes, uma cena curiosa em que o protagonista toca instrumentos ao lado de uma banda de esqueletos e até uma sequência em que ele aparece viajando pelo cenário sobre o que parece ser uma criatura semelhante a um tigre.

Sucesso de Wukong colocou a Game Science em outro patamar

A expectativa em torno de Zhong Kui também é explicada pelo impacto do primeiro jogo. Black Myth: Wukong chegou ao PC e ao PlayStation em agosto de 2024 e se tornou um dos maiores sucessos comerciais recentes da indústria chinesa de games, antes de receber uma versão para Xbox Series X|S em agosto de 2025.

Recentemente, o jogo mostrou que ainda possui força e se tornou um dos mais vendidos da semana na Steam. O título recebeu um desconto histórico, o que garantiu o interesse de mais jogadores – a promoção ainda está valendo, inclusive.

O novo projeto, portanto, chega em um cenário bem diferente daquele enfrentado por Wukong. Se o primeiro jogo serviu para apresentar a Game Science ao público mundial, Zhong Kui agora precisa mostrar que o estúdio consegue transformar esse sucesso em uma franquia capaz de seguir por caminhos próprios.

Por enquanto, o gameplay deixa uma impressão de que a Game Science está novamente mirando alto. Resta saber quanto dessa impressionante demonstração vai sobreviver até o lançamento — e, principalmente, quando os jogadores finalmente poderão colocar as mãos no novo RPG de ação. No entanto, considerando o histórico de Wukong, as expectativas são altas.

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