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The Witcher 3 vende 65 milhões de cópias antes do lançamento de Songs of the Past

The Witcher 3 e 007 First Light alcançando bons marcos em vendas, possível sequência e Pragmata e mais! Veja as principais notícias de games do dia

Avatar do(a) autor(a): Valdecir Emboava

schedule29/05/2026, às 17:15

updateAtualizado em 29/05/2026, às 17:18

O Checkpoint desta sexta-feira (29) traz uma grande conquista para o bruxão mais amado dos videogames. A CD Projekt RED anunciou que The Witcher 3: Wild Hunt, consagrado como um dos melhores RPGs de ação, já vendeu nada menos que 65 milhões de cópias desde o seu lançamento em 2015. 

Em outras notícias, também tivemos um grande marco para o jovem James Bond. A IO Interactive anunciou que 007 First Light, lançado na última quarta-feira (27), vendeu mais de 1,5 milhões de cópias em menos de 24 horas de disponibilidade.

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Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (29)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint

The Witcher 3 ultrapassa as 65 milhões de unidades vendidas

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The Witcher 3: Wild Hunt ultrapassou a marca de 65 milhões de cópias vendidas, segundo o relatório financeiro mais recente da CD Projekt RED. O novo marco foi divulgado pouco depois do anúncio da expansão “Songs of the Past”, prevista para 2027, enquanto o estúdio também intensifica os trabalhos em The Witcher 4.

De acordo com a desenvolvedora, o RPG já havia alcançado 50 milhões de unidades em 2023, o que representa um crescimento de mais 15 milhões de cópias nos últimos anos. 

A CDPR também confirmou que mais de 500 profissionais estão atualmente envolvidos no desenvolvimento de The Witcher 4, reforçando o foco da empresa no futuro da franquia.

007 First Light teve um começo fortíssimo em vendas

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007 First Light vendeu 1,5 milhão de cópias em menos de 24 horas após o lançamento, segundo informações divulgadas sobre o novo jogo da IO Interactive. 

O título chegou oficialmente às lojas em 27 de maio e já aparece entre os lançamentos mais comentados de 2026, impulsionado pela recepção positiva da crítica e pelo interesse dos fãs de James Bond.

Na Steam, o game registrou pico de mais de 68 mil jogadores simultâneos, enquanto a desenvolvedora destacou que o desempenho nos consoles também contribuiu para o forte início comercial.

Diretor gostaria de sequência para Pragmata, mas há um pequeno porém

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Pragmata pode ganhar uma sequência no futuro, mas a decisão ainda depende da alta cúpula da Capcom. Em entrevista ao GamesRadar, o diretor Yonghee Cho afirmou que “claro que adoraria ver uma sequência”, embora tenha ressaltado que essa é apenas sua opinião pessoal e que ele “não é o único que decide”.

O produtor Naoto Oyama também reagiu com cautela ao assunto, pedindo para que a fala “não fosse tirada de contexto”. Lançado em 2026 como uma nova propriedade intelectual da Capcom, Pragmata vendeu cerca de 1 milhão de cópias em dois dias e ultrapassou a marca de 2 milhões de unidades algumas semanas depois do lançamento.

Stray finalmente chegou ao Switch 2

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Stray, conhecido popularmente como “o jogo do gatinho”, foi lançado oficialmente para o Nintendo Switch 2 quatro anos após sua estreia original no PS5. 

A nova versão inclui gráficos aprimorados, resolução em 4K, melhor desempenho e suporte aos controles Joy-Con com funções de movimento, além de upgrade gratuito para quem já possuía o jogo no Switch original.

Desenvolvido pela BlueTwelve Studio e publicado pela Annapurna Interactive, Stray se destacou desde 2022 por colocar os jogadores no controle de um gato em um mundo cyberpunk pós-apocalíptico.

O título também ganhou notoriedade por bater recordes de jogadores na Steam e até ser utilizado em campanhas beneficentes voltadas para abrigos de animais.

Cortes nos preços do Game Pass estão funcionando, segundo nova CEO do Xbox

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A nova CEO da Xbox, Asha Sharma, afirmou que os recentes cortes de preço no Xbox Game Pass já apresentaram resultados positivos para a empresa. Em comunicado interno divulgado pelo The Verge, a executiva disse que as mudanças ajudaram a aumentar novas assinaturas e melhorar a retenção de usuários no serviço.

“Desde a nossa redução de preços, vimos as aquisições crescerem e a retenção melhorar, o que é um bom primeiro passo”, afirmou Sharma. 

Apesar disso, a CEO destacou que a divisão ainda enfrenta desafios para retomar um crescimento sustentável, além de mencionar que a mudança da marca “Xbox” para “XBOX” faz parte de uma estratégia para reforçar a identidade da plataforma junto ao público mais engajado.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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