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Xbox mata o Gaming Copilot e realiza mudanças na gestão

Novo plano de ação do Xbox, onda de demissões no estúdio de MindsEye e mais! Veja as principais notícias de games do dia

Avatar do(a) autor(a): Valdecir Emboava

schedule06/05/2026, às 18:15

updateAtualizado em 06/05/2026, às 18:18

O Checkpoint desta quarta (06) traz notícias direto da nova gerência do Xbox. Em publicação nas redes sociais, Asha Sharma, nova CEO da empresa, anunciou um novo plano de ação para a marca — que acabou resultando na descontinuação do Gaming Copilot.

Em outras notícias, também temos uma nova onda de demissões na Build a Rocket Boy, estúdio do polêmico MindsEye. Segundo o Kotaku, a empresa teria tido uma terceira rodada de demissões só esse ano, que acabou afetando 170 funcionários.

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Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (06)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Nova CEO do Xbox anuncia plano de ação, mas Gaming Copilot foi comprometido no processo

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A nova chefe do Xbox, Asha Sharma, anunciou um plano de reestruturação para acelerar decisões e aproximar a marca da comunidade, mas confirmou que o Gaming Copilot teve seu desenvolvimento interrompido. A mudança faz parte de uma estratégia mais ampla para reposicionar a divisão de jogos da Microsoft.

Segundo Sharma, recursos que não estejam alinhados com a nova direção serão descontinuados. “O Xbox precisa se mover mais rápido [...] começaremos a encerrar o Copilot para dispositivos móveis e interromperemos o desenvolvimento do Copilot para consoles”, afirmou, destacando que a decisão busca focar em prioridades consideradas mais estratégicas para o futuro da plataforma.

Estúdio de MindsEye tem nova onda de demissões que afetou 170 funcionários

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A Build A Rocket Boy, responsável por MindsEye, realizou uma nova rodada de demissões que teria afetado cerca de 170 funcionários, segundo relatos recentes. O corte reduz significativamente a equipe do estúdio e marca a terceira onda de desligamentos no último ano.

De acordo com informações divulgadas por fontes e publicações de funcionários, profissionais de diferentes áreas foram impactados, incluindo design, QA e mídias sociais. 

O movimento ocorre após atualizações recentes do jogo e em meio a um período de instabilidade interna, com o CEO Mark Gerhard afirmando anteriormente que o estúdio investigava “atividade criminosa” relacionada ao desempenho do projeto.

Ubisoft responde a vazamento de Assassin’s Creed nas redes sociais: “Boa tentativa”

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A Ubisoft respondeu publicamente a um suposto vazamento envolvendo Assassin’s Creed nas redes sociais, afirmando que a imagem compartilhada foi manipulada. A publicação, que alegava mostrar um teste de um projeto multiplayer, levou a empresa a se pronunciar diretamente no caso.

Em resposta, a conta oficial da franquia declarou: “Boa tentativa… isso pode ter começado como uma imagem de um teste privado nosso, mas foi bastante alterada (muito provavelmente com IA). Não é bom espalhar desinformação”. 

A empresa também reforçou que novidades sobre o projeto, associado ao codinome Assassin’s Creed Invictus, serão divulgadas “no momento certo”.

007: First Light tem um “lugar especial” no Switch 2

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A IO Interactive afirmou que 007: First Light terá um “lugar especial” no Nintendo Switch 2, mesmo com o adiamento da versão para o console. O título segue previsto para outras plataformas em maio, enquanto a edição do Switch 2 foi remarcada para o final do verão do hemisfério norte.

Em entrevista, o CEO Hakan Abrak destacou o compromisso com a qualidade da adaptação. “Precisamos garantir que esteja tão bom quanto queremos [...] faremos tudo para que o jogo seja lançado em ótima forma”, afirmou, acrescentando que “Bond tem um lugar especial na Nintendo”, ao comentar a relação histórica da franquia com a plataforma.

Sequência de 007: First Light depende da recepção do primeiro jogo

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Além disso, a IO Interactive também indicou que uma possível continuação de 007: First Light dependerá diretamente da recepção do público após o lançamento. O título chega em 27 de maio, e o estúdio avalia que o desempenho inicial será determinante para o futuro da franquia.

Em entrevista, o CEO Hakan Abrak afirmou que o interesse por uma sequência está condicionado ao engajamento dos jogadores. “Todos queremos ver como isso vai se sair [...] haverá uma comunidade que queira ver mais?”, disse, acrescentando: “Se isso correr muito bem e for algo querido pela comunidade, por que não?”.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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