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Nova geração do Xbox será acessível aos jogadores, garante gerência da empresa

Nova geração do Xbox acessível aos jogadores, balde de pipoca em formato de fliperama para Mortal Kombat 2 e mais! Veja as principais notícias de games do dia

Avatar do(a) autor(a): Valdecir Emboava

schedule24/04/2026, às 15:15

updateAtualizado em 24/04/2026, às 15:18

O Checkpoint desta sexta-feira (24) traz boas notícias aos ansiosos pelo novo Xbox. A nova gerência da empresa, liderada pela CEO Asha Sharma e pelo diretor de conteúdo Matt Booty, quer que a nova geração de consoles seja associada a preços acessíveis e personalidade.

Em outras notícias, também tivemos um anúncio especial da Cinépolis para os amantes de Mortal Kombat. Para celebrar a estreia do segundo filme em 7 de maio, a rede de cinemas revelou um belo balde de pipoca em formato de fliperama.

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Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (24)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Novo Xbox está sendo projetado para ser acessível

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A nova liderança do Xbox afirmou que o próximo console da empresa está sendo desenvolvido com foco em acessibilidade e flexibilidade para os jogadores. A diretriz foi apresentada por Asha Sharma e Matt Booty em um comunicado que define os próximos passos da marca.

Segundo os executivos, “o Xbox será projetado para ser acessível, pessoal e aberto”, com preços mais flexíveis e maior liberdade de escolha. A empresa também destacou que pretende adaptar a experiência ao jogador e ampliar o acesso ao catálogo, reforçando que o modelo acompanha a crescente demanda por serviços e assinaturas no mercado.

Cinépolis anuncia belo balde de pipoca para celebrar a estreia de Mortal Kombat 2

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A Cinépolis anunciou um balde de pipoca colecionável para marcar a estreia de Mortal Kombat 2 nos cinemas brasileiros, prevista para 7 de maio. O item terá vendas divulgadas em breve nos canais oficiais da rede.

Com visual inspirado em máquinas de arcade, o balde recria o estilo dos fliperamas clássicos, com estrutura em formato de gabinete e capacidade para até três litros. 

Segundo Luiz Fernando Angi, gerente de Marketing da empresa, “os colecionáveis fazem parte da experiência” e a proposta é “conectar o público à história de uma das franquias mais icônicas dos games e do cinema”.

Atari adquire estúdio de emulação especializado no PS1

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A Atari anunciou a aquisição da Implicit Conversions, estúdio focado em emulação e conversão de jogos clássicos, com destaque para títulos da era de 32 bits, incluindo o PlayStation original. A movimentação reforça a estratégia da empresa em expandir seu catálogo retrô em plataformas modernas.

Responsável pelo Syrup Engine, tecnologia que adapta jogos antigos para sistemas atuais, o estúdio já colaborou com projetos da Atari, como coleções clássicas recentes. Segundo a empresa, o motor “fortalecerá os relançamentos de títulos de 32 bits”, ampliando a preservação e o acesso a jogos dessa geração.

Estúdio de Just Cause trabalha em novo jogo de mundo aberto

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A Avalanche Studios, conhecida pela franquia Just Cause, está desenvolvendo um novo jogo de mundo aberto ainda não anunciado. A informação surgiu a partir de uma vaga de emprego publicada pelo estúdio, que menciona um projeto AAA em produção.

De acordo com a descrição, o profissional atuará na criação de sistemas e experiências em ambientes abertos, com foco em jogabilidade. O estúdio destaca que o cargo envolve “criação de scripts para eventos, experiências e sistemas em mundos abertos”, sem indicar se o projeto está ligado a uma franquia existente ou a uma nova propriedade intelectual.

Análises de Saros já estão disponíveis e game pode ser um forte candidato ao GOTY

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As primeiras análises de Saros já foram publicadas e indicam uma recepção bastante positiva ao novo título da Housemarque. O jogo, lançado para PS5, rapidamente passou a figurar entre os mais bem avaliados do ano, levantando discussões sobre uma possível indicação ao GOTY em 2026.

Nos agregadores, Saros alcançou cerca de 88 no Metacritic e 91 no OpenCritic, com ampla maioria de críticas positivas e várias notas máximas. A recepção reforça a evolução do estúdio após Returnal, com análises apontando um “salto significativo” em relação ao título anterior e destacando a forte recomendação da crítica — que gira em torno de 95%.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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