O polêmico Crimson Desert foi lançado oficialmente na semana passada, marcando a estreia de um dos jogos mais aguardados do ano. Embora a recepção tenha sido divisiva na comunidade, o Checkpoint desta segunda (23) traz notícias sobre a nova atualização do game, que deixou a experiência mais fácil de alguma forma.
Além de ajustar a dificuldade de certos chefes e minijogos, a nova atualização de Crimson Desert também traz melhorias na viagem rápida, diversos balanceamentos e ajustes substanciais nos controles.
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Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta segunda (23)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Atualização de Crimson Desert traz uma série de melhorias para o game
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Crimson Desert recebeu recentemente a atualização 1.00.03, que implementa uma série de melhorias focadas em desempenho, jogabilidade e correções gerais. O patch já está disponível no PC e deve chegar às demais plataformas em breve, trazendo ajustes com base no feedback da comunidade após o lançamento.
De acordo com a Pearl Abyss, a atualização inclui “centenas de correções de bugs e ajustes”, além de mudanças em sistemas importantes do jogo.
Entre os destaques estão melhorias nos controles, balanceamento da dificuldade e otimizações em diferentes aspectos da experiência, com o objetivo de tornar a progressão mais fluida para os jogadores.
Jogo de cartas de Cyberpunk 2077 arrecada US$ 12 milhões no Kickstarter
O jogo de cartas colecionáveis de Cyberpunk 2077 ultrapassou a marca de US$ 12 milhões arrecadados no Kickstarter, tornando-se um dos projetos mais bem-sucedidos da plataforma no segmento. A campanha superou em mais de 120 vezes a meta inicial de US$ 100 mil, impulsionada pelo forte interesse da comunidade.
Com mais de 15 mil apoiadores até o momento, o projeto segue em financiamento e ainda conta com semanas restantes. Segundo a descrição oficial, o jogo permitirá que os jogadores “montem a equipe definitiva de forasteiros com personagens de toda a franquia”, enquanto as entregas estão previstas para ocorrer entre o terceiro e o quarto trimestre de 2026.
Capcom reitera que não usará IA em seus jogos, mas não descarta o recurso no processo de produção
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A Capcom voltou a afirmar que não pretende utilizar conteúdos gerados por inteligência artificial diretamente em seus jogos, mas confirmou que estuda aplicar a tecnologia para otimizar o desenvolvimento de projetos.
A posição foi reforçada durante uma sessão recente de perguntas e respostas com acionistas, em que a empresa detalhou como enxerga o uso da IA na indústria.
“Não implementaremos recursos gerados por IA em nossos jogos”, declarou a companhia. “No entanto, planejamos utilizá-la proativamente como uma tecnologia que contribui para melhorar a eficiência e a produtividade do processo de desenvolvimento”.
Segundo a Capcom, a IA pode ser aplicada em áreas como gráficos, som e programação — além de auxiliar na geração de ideias durante a fase de conceitualização.
Square Enix firma parceria com Google para chatbot de IA em Dragon Quest X
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A Square Enix anunciou uma parceria com o Google para implementar um chatbot de inteligência artificial em Dragon Quest X.
A novidade utiliza o modelo Gemini para dar vida a um companheiro interativo dentro do MMO, com o objetivo de auxiliar jogadores durante a jornada, especialmente os iniciantes.
Chamado de “Chatty Slimey”, o recurso funcionará como uma IA conversacional capaz de interagir em tempo real com base nas ações do jogador. Segundo o diretor Takashi Anzai, “os novos jogadores não se sentirão sozinhos sem saber por onde começar a jogar; o jogo se tornará seu companheiro pessoal”, com a tecnologia também sendo capaz de reagir a eventos como batalhas e itens obtidos.
Krafton teria decidido data de lançamento de Subnautica 2 sem permissão, segundo CEO da Unknown Worlds
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A Krafton teria definido a data de lançamento em Acesso Antecipado de Subnautica 2 sem a autorização do estúdio, segundo Ted Gill, CEO da Unknown Worlds.
A acusação surge após uma decisão judicial que restaurou Gill ao cargo e lhe devolveu o controle sobre o cronograma do jogo, levantando questionamentos sobre a condução do projeto.
De acordo com a equipe jurídica do estúdio, a editora anunciou o lançamento de forma “egoísta, sem levar em consideração o impacto no jogo, na equipe ou na comunidade”, mesmo após a ordem do tribunal que garantia a Gill a autoridade sobre o processo.
Já a Krafton afirmou que “não havia nada de impróprio” na comunicação interna e que o CEO ainda pode avaliar de forma independente o cronograma de lançamento.
Equipe responsável pelo remake de Resident Evil Code Veronica é a mesma das reimaginações de RE2 e RE4, segundo rumores
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Novos rumores indicam que o remake de Resident Evil Code Veronica está sendo desenvolvido pela mesma equipe por trás das reimaginações de Resident Evil 2 e Resident Evil 4.
A informação foi compartilhada pelo insider Dusk Golem, que aponta que o projeto estaria sob liderança de profissionais já envolvidos nos títulos recentes da franquia.
Segundo ele, “o remake de Resident Evil Code Veronica está sendo dirigido por Kazunori Kadoi e Yasuhiro Anpo”, dupla que comandou os remakes anteriores.
O insider também destacou que o desenvolvimento da série atualmente segue um modelo mais colaborativo dentro da Capcom, afirmando que “algumas pessoas trabalham em quase todos os jogos de Resident Evil, enquanto outras alternam entre projetos”, em vez de equipes fixas dedicadas a cada título.
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