A queda repentina do site oficial de Highguard levantou dúvidas entre jogadores sobre o futuro do game como serviço. Lançado gratuitamente no fim de janeiro, o título viu parte da comunidade interpretar a instabilidade como um possível sinal de um encerramento iminente.
Pouco depois, desenvolvedores do estúdio responsável se manifestaram, afirmando que o foco atual está em atualizações e novos conteúdos. Segundo a equipe, o site passa por um processo de transferência e simplificação — mas não é tratado como prioridade no momento.
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Mesmo com o comunicado oficial, o episódio ampliou a percepção de incerteza em torno do projeto, que já vinha enfrentando críticas, queda no número de jogadores e notícias recentes envolvendo mudanças internas no estúdio.
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Site fora do ar não parece ser um grande problema para estúdio de Highguard
De acordo com um desenvolvedor da Wildlight Entertainment, a indisponibilidade do site é considerada um tema secundário frente aos desafios atuais do jogo.
“Baixa prioridade no momento (o dano à reputação já está feito). Agora, precisamos nos concentrar em fornecer atualizações e conteúdo para melhorar”, afirmou o membro da equipe no Discord oficial.
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A declaração ocorreu após jogadores associarem a queda do site ao possível fim do suporte ao game. O estúdio, no entanto, não confirmou qualquer plano de encerramento e reforçou que há trabalho em andamento para manter o título ativo.
Ainda assim, o silêncio inicial da Wildlight contribuiu para a propagação de especulações. Com demissões recentes e redução da equipe, parte da comunidade passou a questionar a capacidade do estúdio de cumprir o roteiro de conteúdo divulgado no lançamento.
Atualmente, um núcleo reduzido de desenvolvedores segue responsável pelo projeto. Não está claro se o cronograma original, que previa novidades até o fim do ano, será mantido ou reformulado.
Apesar das incertezas, a equipe aponta que melhorias recentes, como novos modos de jogo e personagens, seguem sendo entregues — ainda que em um ritmo mais cauteloso.
Tencent teria financiado Highguard secretamente
Outro ponto que reacendeu a polêmica foi um relatório indicando que Tencent teria financiado grande parte do desenvolvimento de Highguard de forma não divulgada publicamente. Até então, a Wildlight afirmava que o projeto estava “totalmente financiado”, sem detalhar a origem dos recursos.
Segundo fontes ouvidas pelo jornalista Stephen Totilo, o investimento teria vindo do TiMi Studio Group — braço da Tencent focado no desenvolvimento de jogos. O valor exato não foi revelado, mas teria sido significativo para viabilizar o projeto.
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Nem a Wildlight nem a Tencent confirmaram oficialmente a parceria. O motivo do sigilo em torno do financiamento também não foi esclarecido até o momento.
A revelação gerou questionamentos sobre o escopo ambicioso do jogo, que contou com cinemáticas elaboradas, planos de temporadas futuras e uma estrutura típica de grandes jogos como serviço.
Com a situação atual do estúdio, também não está claro se a Tencent teve qualquer influência nas decisões recentes, incluindo as demissões anunciadas após o lançamento.
Estúdio de Highguard passou por demissões recentemente
As dúvidas sobre o futuro do jogo se intensificaram após a Wildlight Entertainment confirmar uma onda de demissões poucas semanas depois da estreia de Highguard. Em comunicado, o estúdio afirmou que “vários membros da equipe” foram desligados, mantendo apenas um grupo central.
Entre os profissionais afetados estavam veteranos da indústria, incluindo desenvolvedores com passagens por franquias como Apex Legends e Battlefield. Um deles, Alex Graner, relatou que “a maior parte da equipe da Wildlight” foi dispensada logo após o lançamento.
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“Hoje tomamos a decisão incrivelmente difícil de nos separarmos de vários membros da nossa equipe”, disse a empresa, acrescentando que continuará dando suporte ao jogo com a equipe remanescente.
A Wildlight também destacou que havia uma quantidade considerável de conteúdo já produzido, mas que ainda não chegou ao público. Não foi informado se esse material será aproveitado em futuras atualizações.
O episódio se soma a um cenário mais amplo de instabilidade na indústria de games, especialmente em projetos de jogos como serviço que enfrentam dificuldades logo após o lançamento.
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