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Controle do PS6? Sony trabalha em joystick com botões que mudam de lugar

Segundo um registro de patente, o novo controle da Sony pode ter foco em personalização total da interface! Entenda

Avatar do(a) autor(a): Valdecir Emboava

schedule06/02/2026, às 08:15

A Sony registrou uma patente que pode indicar caminhos para um possível controle do PS6, revelando um conceito de joystick com tela sensível ao toque e botões reposicionáveis. O pedido foi feito em fevereiro de 2023, mas só teve a concessão confirmada recentemente.

De acordo com o documento, o controle teria uma grande superfície touchscreen na parte superior, substituindo a disposição física tradicional dos botões. A proposta permitiria que jogadores escolhessem onde posicionar direcional, analógicos e botões de ação, adaptando o layout a diferentes estilos de jogo e necessidades de acessibilidade.

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A própria Sony justifica a ideia ao afirmar que controles convencionais “não são confortáveis para todos”, destacando limitações de tamanho, formato e disposição fixa dos comandos nos modelos atuais.

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Controle do PS6 será customizável? Entenda a nova patente da Sony

A patente descreve “projetos e métodos para um controlador de jogos” com foco em personalização total da interface. A tela sensível ao toque cobriria a maior parte da área onde normalmente ficam os botões físicos, funcionando como uma base dinâmica de comandos.

Segundo o registro, jogadores poderiam mover, redimensionar ou até remover botões conforme o jogo. Em títulos mais simples, seria possível, por exemplo, concentrar os comandos em um único botão grande. Já em experiências mais complexas, o layout poderia ser reorganizado para priorizar conforto e precisão.

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“O layout fixo pode ser muito pequeno ou muito grande para um usuário”, segundo a descrição da patente. A Sony afirma que fabricantes raramente alteram esses padrões para reduzir custos, o que resulta em controles que “não são adequados para todos os jogadores”.

O documento também cita limitações físicas dos controles tradicionais, que restringem a quantidade e o posicionamento dos elementos de entrada. “Existe uma necessidade e um desejo de permitir melhorias e modificações nos controladores de jogos”, afirma o texto.

Além disso, para evitar problemas comuns em touchpads, a patente menciona o uso de sensores de pressão e de calor, capazes de “detectar a condição da superfície de entrada”. A ideia seria diferenciar um dedo apenas apoiado de um comando intencional, reduzindo ativações acidentais.

Ainda assim, o conceito lembra experiências passadas, como controles touch lançados nos anos 1990, especificamente o Turbo Touch 360, que enfrentaram críticas justamente pela falta de precisão ao repousar os polegares.

Registro da patente não significa, de fato, que o controle do PS6 será assim

Apesar do detalhamento, o registro da patente não confirma que esse controle chegará ao mercado ou será adotado no PS6. Grandes empresas de tecnologia costumam patentear ideias para proteger conceitos e soluções, mesmo que elas nunca se tornem produtos finais.

A própria Sony não faz qualquer menção direta ao PlayStation 6 no documento, nem estabelece prazos ou vínculos com um console específico. O registro serve, principalmente, como um “save” legal da tecnologia.

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Historicamente, diversas patentes da empresa nunca passaram da fase conceitual ou foram incorporadas de forma bastante diferente em produtos comerciais.

Por isso, embora o documento ofereça pistas interessantes sobre pesquisas internas da Sony, ele deve ser encarado como um indicativo de possibilidades, e não como uma confirmação de planos.

Outra patente registrada pela Sony sugere podcasts gravados com vozes de personagens dos games

Além do controle, a Sony também registrou outra patente curiosa envolvendo inteligência artificial e personagens de videogames. O pedido, feito em julho de 2024 e concedido em janeiro de 2026, descreve a criação de podcasts personalizados gerados por IA para jogadores.

Intitulada “Podcasts generativos baseados em LLM para jogadores”, a patente propõe conteúdos individuais, apresentados com a voz de personagens dos jogos que o usuário costuma jogar. “As plataformas de videogame atualmente não possuem a capacidade de fornecer conteúdo exclusivo e direcionado aos jogadores”, afirma o documento.

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Na prática, o console poderia exibir uma mensagem como “seu podcast personalizado está disponível para hoje”, trazendo notícias, conquistas de amigos, recomendações de jogos e atualizações do sistema.

A descrição ainda sugere interações entre personagens diferentes, criando possíveis crossovers, além de diálogos dinâmicos baseados em dados do próprio console, como partidas recentes e listas de amigos.

Segundo a patente, o conteúdo poderia ser customizado pelo jogador e até incluir “piadas às custas do jogador”, reforçando o caráter dinâmico e personalizado da experiência.

Entre controles altamente customizáveis e podcasts com personagens gerados por IA, as patentes indicam que a Sony segue explorando novas formas de interação no ecossistema PlayStation. 

E você, como gostaria que fosse o controle do PS6? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel!

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