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Forza Horizon 6 ganha detalhes de acessibilidade, mas com erro da Xbox Brasil

Novo jogo de corrida da Playground Games estreia Modo de Alto Contraste e radar de proximidade, enquanto ausência de recursos acessíveis em português no evento reacende debate sobre inclusão no Brasil.

Avatar do(a) autor(a): Yago Gonçalves Prazeres

schedule27/01/2026, às 18:15

updateAtualizado em 27/01/2026, às 18:18

Durante o Xbox Partner Direct, realizado na última semana, a Microsoft apresentou uma série de jogos previstos para lançamento em 2026. Além dos anúncios, o evento também chamou atenção por incluir audiodescrição e linguagem de sinais, ainda que apenas na transmissão em inglês, o que gerou críticas sobre a ausência desses recursos para o público brasileiro.

Entre os títulos exibidos, Forza Horizon 6 se destacou ao revelar seus primeiros detalhes de acessibilidade, apresentados pela desenvolvedora Playground Games. Segundo o estúdio, o novo jogo manterá todas as opções já disponíveis em Forza Horizon 5, além de introduzir novos recursos voltados à inclusão de diferentes perfis de jogadores.

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Novo Modo de Alto Contraste estreia na série

A principal novidade apresentada foi o Modo de Alto Contraste, recurso inédito na franquia Forza Horizon. Voltado especialmente para jogadores com baixa visão, o modo altera significativamente a apresentação visual do mundo do jogo.

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Durante a apresentação, foi possível observar um cenário com cores dessaturadas, enquanto elementos essenciais recebem cores fortes e bem definidas. A estrada aparece em azul, as árvores em verde, o carro do jogador em vermelho e os veículos adversários podem ser destacados apenas por contornos coloridos.

A indicação é de que o modo será altamente personalizável, permitindo escolher se a cor será aplicada ao objeto inteiro ou apenas ao seu contorno. Esse tipo de recurso também pode beneficiar pessoas daltônicas e jogadores que têm dificuldade em lidar com cenários visualmente muito carregados. 

Radar de Proximidade e AutoDrive

Outro recurso exibido foi o Radar de Proximidade, que indica na tela a posição e a distância de outros carros ao redor do jogador. O sistema utiliza um display circular, com cores que mudam conforme a proximidade dos veículos.

No entanto, não foi confirmado se o radar contará com feedback sonoro, algo que poderia ampliar ainda mais sua utilidade para jogadores que dependem mais do áudio para se orientar durante as corridas.

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Além disso, Forza Horizon 6 também contará com o AutoDrive, um modo de direção automática que segue a linha de corrida sugerida pelo jogo. Até o momento, tudo indica que o recurso será limitado ao modo de mundo aberto, sem confirmação de uso durante corridas competitivas.

Expectativa por acessibilidade para jogadores cegos

Jogadores cegos também demonstraram expectativa de que o Blind Driving Assist, presente em Forza Motorsport, seja incorporado ao novo Forza Horizon. O recurso permite que pessoas sem visão consigam jogar de forma mais independente, utilizando áudio direcional e assistências específicas.

Até agora, porém, não há confirmação de que essa funcionalidade estará presente em Forza Horizon 6.
 

Evento acessível, mas não para todos

Apesar de o Xbox Partner Direct ter contado com audiodescrição e linguagem de sinais, esses recursos estavam disponíveis apenas na versão em inglês da transmissão. A ausência dessas opções em português levanta um questionamento recorrente: a falta de atenção da Xbox Brasil ao público PCD local.

Em um cenário onde a acessibilidade se torna cada vez mais central na indústria de games, a expectativa é que esse tipo de cuidado também seja adotado em eventos regionais, e não apenas em apresentações globais.

Forza Horizon 6 será lançado no dia 19 de maio de 2026, com versões para Xbox Series X|S e PC – o jogo também chega ainda este ano no PS5. Até lá, novos detalhes sobre acessibilidade ainda devem ser revelados.

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