O Checkpoint desta terça (13) começa com boas notícias para ARC Raiders, shooter que vem conquistando cada vez mais espaço entre os gamers. Segundo a Embark Studios, o game vendeu mais de 12 milhões de cópias desde o lançamento. Para celebrar a ocasião, o estúdio está oferecendo um brinde exclusivo aos jogadores — mas por tempo limitado.
Além disso, também tivemos a confirmação de um showcase exclusivo de Resident Evil Requiem, que terá cerca de 12 minutos de duração e trará um novo vislumbre de gameplay com Leon e Grace.
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Quer saber o que mais aconteceu no mundo dos games nesta terça (13)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
ARC Raiders vende 12 milhões de cópias e estúdio dá presente a jogadores
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ARC Raiders ultrapassou a marca de 12 milhões de cópias vendidas no PC, PlayStation e Xbox, e a Embark Studios anunciou um brinde para celebrar o marco: uma Picareta Dourada Raider gratuita para os jogadores. A informação foi confirmada pelo estúdio nas redes sociais, junto de detalhes sobre quem terá direito à recompensa.
Segundo a equipe, “mais de 12 milhões de Raiders ascenderam de Speranza para saquear o Cinturão da Ferrugem”, e o item comemorativo será entregue a todos que fizerem login no jogo entre o lançamento e o dia 13 de janeiro, assim que a atualização mais recente for disponibilizada.
Resident Evil Requiem terá novo evento com gameplay inédito esta semana
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A Capcom confirmou que Resident Evil Requiem ganhará um novo showcase nesta quinta-feira (15), com gameplay inédito do próximo jogo da franquia, que chega em fevereiro. A apresentação, chamada Resident Evil Showcase, será transmitida às 18h (BRT) e terá cerca de 12 minutos.
Em comunicado, a empresa afirmou que o evento trará “novas cenas de jogabilidade do aguardado jogo de terror”, enquanto materiais recentes já mostraram o uso de path tracing e um ambiente urbano que deve ser Wrenwood, cidade onde parte da história se passa. Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro para PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC.
Masters of Albion ganha data de lançamento
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Masters of Albion, novo jogo do veterano Peter Molyneux, já tem data para chegar ao público: a desenvolvedora 22cans confirmou que o título será lançado em 22 de abril, com exclusividade para PC via Steam.
Descrito como uma “reimaginação ousada” dos jogos de simulação de divindade, Master of Albion mistura estratégia, gerenciamento de cidades e defesa de torres no mundo de Albion, onde os jogadores assumem o papel de um deus guiando a vila de Oakridge. Em comunicado, Molyneux afirmou que o projeto “é o ápice do trabalho da minha vida, um jogo que deve muito a títulos como Dungeon Keeper, Black & White e Fable”.
Desenvolvedor de New Vegas afirma que Bethesda “não liga pra Fallout”
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O roteirista e designer Chris Avellone, conhecido por seu trabalho em Fallout: New Vegas, publicou (e depois apagou) uma crítica direta à Bethesda, afirmando que o estúdio “provavelmente não se importa” com as raízes da franquia Fallout.
A declaração, feita no X (antigo Twitter) e registrada por usuários antes da remoção, reacendeu o debate sobre os rumos da série sob o comando da Bethesda, que detém a marca desde o desenvolvimento de Fallout 3, em 2008.
Na mensagem, Avellone escreveu que “a Bethesda não odeia Fallout, eles simplesmente não entendem completamente suas raízes e, provavelmente, não se importam — eles são donos da franquia e só querem dar o seu toque pessoal”, comparando os jogos do estúdio a um “parque temático colorido e superficial”, ainda que com exceções como Far Harbor e Point Lookout.
O ex-desenvolvedor também reconheceu pontos fortes da empresa, afirmando que a Bethesda é boa em “exploração de mundo aberto”, mas falha em “contar histórias lineares em jogos de mundo aberto” e em sistemas como a Oratória, reforçando que toda desenvolvedora tem “seus prós e contras”.
Hytale garantiu financiamento para dois anos de desenvolvimento
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O sandbox Hytale, apontado como um dos principais concorrentes de Minecraft, garantiu recursos para manter seu desenvolvimento por pelo menos dois anos, segundo a Hypixel Studios. O financiamento veio das pré-vendas, que, de acordo com o estúdio, já asseguraram a continuidade do projeto mesmo antes da estreia oficial.
Em publicação no X, o fundador do estúdio afirmou que “garantimos oficialmente os custos de desenvolvimento dos próximos dois anos por meio das pré-vendas” e reforçou que pretende apoiar o jogo por uma década.
Ele também destacou que a equipe já ultrapassa 50 desenvolvedores, sinalizando a intenção de sustentar o crescimento do título, que mistura sandbox, ação e elementos de RPG, após uma trajetória marcada pela retomada dos direitos do jogo depois do encerramento do projeto pela Riot Games.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do Checkpoint de hoje? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
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