O Checkpoint desta quarta-feira (07) começa com os jogos mais jogados de 2025 no PlayStation e no Xbox — e, bem, a lista é praticamente a mesma de 2024. Sem muitas surpresas, Fortnite, Roblox, Minecraft, GTA 5 e Call of Duty integram o top cinco, ainda que em posições diferentes se comparado ao ranking do ano passado.
Além da lista de títulos mais jogados de 2025, outra notícia do dia é o baixo número de jogadores de Splitgate: Arena Reloade na Steam, segundo dados do SteamDB. A 1047 Games, no entanto, argumenta que essa apuração do rastreador não “mede a diversão” dos jogadores.
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Os jogos mais jogados de 2025 são praticamente os mesmos de 2024
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A lista dos jogos mais jogados de 2025 no PlayStation e no Xbox nos Estados Unidos praticamente não mudou em relação ao ano anterior, segundo dados divulgados pela Circana. O levantamento, feito com base no Player Engagement Tracker da empresa, mostra que os cinco títulos no topo são os mesmos de 2024, reforçando o domínio dos games de serviço contínuo no mercado de consoles.
No PS5, o ranking de 2025 repetiu exatamente a ordem de 2024, com Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox e Minecraft ocupando, respectivamente, as cinco primeiras posições. Já no Xbox, os mais jogados do ano foram Fortnite, Call of Duty, GTA V, Minecraft e Roblox, uma variação mínima em relação a 2024, quando Call of Duty liderava o grupo.
Mat Piscatella, analista da Circana, resume o cenário ao afirmar que “as coisas já estão um pouco definidas no topo”. Ele explica que parte do peso de Call of Duty vem do fato de vários títulos estarem concentrados no mesmo launcher, o COD HQ, que reúne desde Black Ops 7 até Warzone, ampliando o tempo de engajamento dos jogadores em um único ecossistema.
Os jogos mais jogados de 2024 e 2025:
- Fortnite
- Call of Duty
- GTA V
- Roblox
- Minecraft
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“Estatísticas não medem diversão”, afirma estúdio de Splitgate: Arena Reloaded
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A 1047 Games se manifestou sobre o baixo número de jogadores simultâneos de Splitgate: Arena Reloaded na Steam, que gira em torno de mil usuários, e afirmou que esse tipo de métrica não reflete a experiência real do público.
Em comunicado nas redes sociais, o estúdio disse que “as paradas da Steam não medem a diversão”, explicando que os números representam apenas um recorte de uma plataforma em um momento específico e não capturam o envolvimento da comunidade com o jogo.
A desenvolvedora também reforçou que o título foi reconstruído do zero nos últimos seis meses após o desempenho fraco de Splitgate 2, lançado em junho de 2025. “Acreditamos no jogo, na nossa equipe e na nossa comunidade”, afirmou a 1047 Games, convidando novos jogadores a testarem o Arena Reloaded, que é gratuito.
Fallout 4 dobra número de jogadores na Steam após estreia da segunda temporada da série
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Fallout 4 praticamente dobrou seu público na Steam após a estreia da segunda temporada da série Fallout, da Amazon. Segundo dados do SteamDB compilados pela PC Gamer, o RPG da Bethesda saiu de uma média de 20 mil jogadores simultâneos para mais de 40 mil, repetindo o efeito de popularização visto após a primeira temporada da adaptação.
O movimento também se refletiu em outros títulos da franquia: Fallout New Vegas saltou de cerca de 8 mil para quase 20 mil jogadores, enquanto Fallout Shelter registrou crescimento após receber conteúdos ligados à série.
O histórico mostra que a produção da Amazon tem impacto direto no engajamento dos games — em 2024, por exemplo, a estreia da primeira temporada fez a base mensal de jogadores da franquia crescer 490%, segundo a Ampere Analysis, e a série chegou a 65 milhões de espectadores em suas duas primeiras semanas.
Estúdio de Lies of P estuda meio para usar IA em tarefas de rotina
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A Neowiz, desenvolvedora de Lies of P, revelou que está avaliando o uso de inteligência artificial para automatizar atividades internas do dia a dia, como testes e análise de dados, com o objetivo de aumentar a eficiência de seus processos.
Em entrevista à Game Informer, o co-CEO Sean Kim afirmou que a empresa está “explorando ativamente” como a IA generativa pode melhorar a produtividade na área de publicação e desenvolvimento.
Segundo Kim, a ideia é aplicar ferramentas de aprendizado de máquina principalmente em “tarefas operacionais rotineiras, como processamento de testes e análise de grandes volumes de dados”, permitindo que os times foquem no que realmente importa.
Diretor de Blood of Dawnwalker diz que vampiros do jogo são “diferentes” das representações tradicionais
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O diretor Konrad Tomaszkiewicz, da Rebel Wolves, afirmou que os vampiros de The Blood of Dawnwalker foram concebidos para fugir dos clichês mais conhecidos do gênero e servir a uma proposta narrativa mais ampla.
Em entrevista ao GamesRadar, o desenvolvedor explicou que o RPG busca “contar uma história com vampiros, não uma história apenas sobre vampiros”, o que levou o estúdio a repensar como essas criaturas são retratadas dentro do universo do jogo.
Segundo Tomaszkiewicz, os vampiros do título são “mais selvagens”, vivem em pequenos grupos e têm origens variadas, o que influencia seus conflitos e relações ao longo da campanha. “Nossos vampiros são diferentes… contamos diferentes histórias ao longo do jogo para mostrar de onde eles vêm e por que fazem o que fazem”, disse o diretor.
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