O Checkpoint desta terça-feira, 6 de janeiro, chega em clima de CES 2026 e jogos grátis. O grande destaque do dia fica por conta da Epic Games Store, que está oferecendo três jogos totalmente grátis para resgate até quinta-feira, 8 de janeiro.
Além disso, a edição de hoje também desembarca direto da CES, a maior feira de tecnologia do mundo, que começou cheia de ideias curiosas. Entre elas, um novo conceito apresentado pela Razer que mistura hardware gamer com criatividade fora da caixa, e uma tecnologia da Sony que promete ir além do controle tradicional, chegando ao ponto de “jogar por você”.
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Epic Games possui três jogos de graça até dia 8 de janeiro

A Epic Games Store está com três jogos gratuitos disponíveis para resgate por tempo limitado, válidos até quinta-feira, 8 de janeiro, incluindo opções para PC e celular. Basta adicionar à conta dentro do prazo para manter os títulos para sempre:
- Total War: THREE KINGDOMS (PC) — jogo de estratégia da Creative Assembly ambientado na China antiga, que combina campanha em turnos com batalhas em tempo real e forte foco em diplomacia e relações políticas.
- Wildgate – Edição Padrão (PC) — shooter multiplayer com batalhas espaciais em equipe, no qual a nave é peça central da estratégia, exigindo cooperação e gestão de recursos.
- Skul: The Hero Slayer (Mobile) — ação roguelike em 2D que coloca o jogador no controle de um esqueleto capaz de trocar caveiras para variar habilidades e estilos de combate a cada tentativa. Para resgatar, é necessário baixar a loja no Android.
Os jogos estão disponíveis sem custos até às 13h do dia 8 de janeiro, quinta-feira. Após a promoção, a Epic vai liberar o game Bloons TD 6 sem custos.
Razer apresenta novo conceito para tornar jogos imersivos na CES
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A Razer aproveitou a CES 2026 para revelar o Project Madison, um conceito ambicioso que busca elevar a imersão em jogos a um novo patamar. A proposta vai além de cadeiras ergonômicas e periféricos tradicionais, transformando o setup gamer em um sistema sensorial ativo, capaz de reagir ao que acontece na tela.
Para isso, o Project Madison aposta na integração de três estímulos principais — visão, audição e tato — funcionando de forma sincronizada e dinâmica. O ambiente ao redor do jogador responde em tempo real aos eventos do gameplay, criando uma sensação de envolvimento constante.
Em vez de um assento passivo, o conceito coloca o corpo do jogador no centro da ação, acompanhando o ritmo, a intensidade e até a direção do que acontece no jogo. No lado técnico, o projeto se apoia em três pilares:
- O primeiro é a iluminação reativa, usando o ecossistema Razer Chroma RGB, com 16,8 milhões de cores que se adaptam a combates, vitórias e momentos-chave da partida.
- O segundo é um sistema de áudio escalável com THX Spatial Audio, capaz de entregar desde som estéreo de alta precisão até configurações surround 5.1 ou 7.1.
- Por fim, o feedback háptico multizona, com seis atuadores baseados na tecnologia Razer Sensa HD Haptics, promete transmitir impactos, explosões e movimentos diretamente ao corpo do jogador, ampliando ainda mais a sensação de presença dentro do jogo.
Hideo Kojima revela produtos em parceria com a Asus
Seguindo no bonde das novidades, a Kojima Productions anunciou na CES 2026 sua colaboração mais ambiciosa até agora, desta vez ao lado da ASUS Republic of Gamers (ROG). O principal destaque é o ROG Flow Z13-KJP, um tablet gamer 2 em 1 com design assinado por Yoji Shinkawa, artista conhecido por seu trabalho em Metal Gear e Death Stranding.

Além do tablet, a parceria também inclui uma linha completa de acessórios para PC com a identidade da Kojima Productions, como o headset ROG Delta II-KJP, o mouse ROG Keris II Origin-KJP Edition e o mousepad premium ROG Scabbard II XXL-KJP. Segundo Shinkawa, a ideia foi criar um gadget que “pertencesse ao Ludens”, refletindo sua essência no design.
A ASUS ainda não divulgou preços nem datas específicas de lançamento, mas os produtos são esperados para chegar ao mercado na primeira metade de 2026, enquanto o estúdio segue expandindo o universo de Death Stranding em múltiplos projetos.

Tecnologia da Sony permite que o console jogue para você
A Sony registrou uma nova patente que pode levar a assistência em jogos a um nível inédito no PlayStation. A tecnologia descreve um sistema de “Ghost Player”, no qual uma versão gerada por inteligência artificial do próprio personagem do jogador pode assumir o controle quando ele fica travado em algum trecho do game.
A ideia é simples: ao enfrentar um puzzle ou desafio complicado, o jogador poderia acionar essa “sombra” de IA, que demonstraria como resolver a situação ou até completaria a parte inteira por conta própria. Diferente de scripts pré-gravados, o modelo seria treinado com imagens e dados reais do jogo, funcionando como uma evolução do PS5 Game Help.
Apesar da proposta chamativa, vale lembrar que se trata apenas de uma patente, sem confirmação de uso futuro. Ainda assim, o movimento reforça como a Sony, assim como outras gigantes do setor, está explorando formas de usar IA para tornar os jogos mais acessíveis — mesmo que isso signifique, em alguns momentos, deixar o console jogar por você.
Resident Evil Requiem ganha novo trailer com tecnologias RTX
Direto da CES, a NVIDIA divulgou um novo trailer em 4K de Resident Evil Requiem destacando o uso de Path Tracing na versão de PC do jogo. O vídeo traz trechos de gameplay com comparações diretas entre o recurso ativado e desativado, evidenciando ganhos em iluminação, reflexos e realismo geral.
Além disso, o material oferece o primeiro vislumbre da cidade que fará parte da nova aventura e confirma suporte às tecnologias RTX, incluindo DLSS 4 com Multi-Frame Generation. Desenvolvido como um survival horror single-player, Resident Evil Requiem colocará os jogadores no controle de Leon S. Kennedy, em uma abordagem mais voltada à ação, e de Grace Ashcroft, cuja jornada foca na sobrevivência em um ambiente hostil e opressor.
Splitgate 2 retorna, mas não atinge sucesso esperado
O polêmico Splitgate 2 está de volta, mas não teve o impacto esperado. Apesar do relançamento como Splitgate: Arena Reloaded, o shooter da 1047 Games não conseguiu repetir o impacto inicial no PC.
Lançada em 17 de dezembro, a nova versão trouxe mudanças significativas no gameplay e estreou também nos consoles. No entanto, os números do Steam indicam um desempenho modesto, com média de cerca de 1.000 jogadores simultâneos na última semana — bem distante dos aproximadamente 70 mil registrados durante o beta original.
O estúdio afirma que mais de 150 mil jogadores testaram o jogo nos primeiros dias e que a retenção é a melhor já vista, mas, ao menos no Steam, o relançamento ainda não encontrou uma audiência expressiva, mesmo com um roadmap de atualizações planejado até março.
E aí, o que achou das novidades do dia no mundo dos games? Fique ligado no Voxel para mais atualizações!
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