Clair Obscur: Expedition 33, vencedor do prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2025, perdeu oficialmente o mesmo troféu no Indie Game Awards após a confirmação do uso de inteligência artificial generativa durante o desenvolvimento. A decisão foi anunciada pela organização do evento, que possui regras rígidas contra esse tipo de tecnologia no processo criativo.
O RPG da francesa Sandfall Interactive havia conquistado os prêmios de Jogo do Ano e Jogo de Estreia no Indie Game Awards, mas ambos foram revogados depois que declarações do estúdio vieram à tona. Com isso, os troféus passaram para os títulos que ficaram em segundo lugar: Blue Prince e Sorry We’re Closed.
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Segundo a organização, a remoção do prêmio ocorreu porque o uso de IA não havia sido informado no momento da submissão do jogo. “Isso claramente contraria os regulamentos que temos em vigor e desqualifica o jogo da indicação”, afirmou o Indie Game Awards em comunicado oficial.
Indie Game Awards tem postura rigorosa contra uso de IA no desenvolvimento
O Indie Game Awards é organizado pela Six One Indie e financiado por doações independentes, mantendo uma política clara contra o uso de IA generativa em jogos indicados. A postura, segundo a organização, vem sendo debatida internamente ao longo do ano.
Em comunicado, o evento afirmou: “Temos uma posição firme contra a inteligência artificial de última geração em videogames. É um assunto que discutimos ao analisar os possíveis indicados”. A regra vale tanto para a seleção quanto para a cerimônia.
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O problema surgiu quando a Sandfall Interactive confirmou, no dia da estreia do evento, que havia utilizado IA generativa em Clair Obscur. Isso entrou em conflito direto com a informação fornecida anteriormente ao comitê de avaliação.
“Apesar de terem concordado que nenhuma IA havia sido usada quando o jogo foi submetido, infelizmente esse não é o caso”, explicou a organização. A confirmação levou à desqualificação automática do título.
Como resultado, o Indie Game Awards decidiu redistribuir os prêmios. Blue Prince passou a ser reconhecido como Jogo do Ano — enquanto Sorry We’re Closed recebeu o troféu de Jogo de Estreia.
Sandfall usou IA no desenvolvimento de Clair Obscur, mas “nem tanto”
A polêmica ganhou força após o resgate de uma entrevista concedida ao jornal El País em julho, na qual o cofundador e produtor da Sandfall Interactive, François Meurisse, comentou o uso de IA no projeto.
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“Usamos um pouco de IA, mas não muita”, afirmou Meurisse na ocasião. Segundo ele, a tecnologia foi aplicada de forma pontual, sem substituir o trabalho criativo central da equipe.
O estúdio explicou que algumas texturas provisórias, possivelmente geradas com IA, acabaram passando despercebidas pelo controle de qualidade e foram removidas poucos dias após o lançamento do jogo.
Ainda assim, o Indie Game Awards entendeu que o simples uso da tecnologia já violava suas regras, independentemente da escala ou do impacto no produto final.
E você, o que acha do uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos? A retirada do prêmio de Clair Obscur foi justa? Comente nas redes sociais do Voxel!
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