Unrecord: animador revela detalhes sobre o polêmico FPS realista

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Imagem: DRAMA

Mesmo longe de seu lançamento, o vindouro Unrecord continua a surpreender e intrigar a comunidade gamer em todo o mundo. Com seu impressionante trailer que parece mais uma filmagem da vida real do que uma animação, o jogo desenvolvido pelo Studios Drama tem gerado discussões e elogios pela incrível qualidade de seus gráficos.

Parte da repercussão se deve a Milton (@yourbuddyhozq), um talentoso animador sueco de apenas 18 anos, responsável pela animação do jogo. Em entrevista ao canal brasileiro Neriverso, ele revelou detalhes fascinantes sobre como foi possível criar um FPS tão realista que algumas pessoas no Brasil chegaram a questionar sua autenticidade.

Realismo desafiador

Uma das primeiras coisas que Milton destacou foi que muitas pessoas ficaram tão impressionadas com a qualidade do jogo que chegaram a pensar que era uma filmagem real, e não uma animação. Para ele, esse é o melhor tipo de elogio que poderia receber, por demonstrar que eles atingiram um nível excepcional de realismo.

"Se as pessoas acham que isso é falso, então nós fizemos um bom trabalho", disse Milton, enfatizando o compromisso da equipe em criar uma experiência de jogo verdadeiramente imersiva.

Bastidores da animação.Bastidores da animação.Fonte:  Neriverso 

Referências ao mundo real

Milton compartilhou que uma das chaves para alcançar o realismo impressionante de Unrecord foi o estudo minucioso de vídeos da polícia dos Estados Unidos, gravados a partir de câmeras acopladas ao uniforme dos agentes. Essas filmagens proporcionaram ideias valiosas sobre como os oficiais interagem com suas armas em situações de alta pressão.

Milton assistiu a diversos vídeos de filmagem de ação em primeira pessoa.Milton assistiu a diversos vídeos de filmagem de ação em primeira pessoa.Fonte:  Neriverso 

Surpresa com o sucesso de Unrecord

O impacto do jogo Unrecord foi uma surpresa para todos envolvidos no projeto, incluindo Milton. Com 8,5 milhões de visualizações no YouTube da IGN e incríveis 40 milhões de visualizações no Twitter, o jogo ultrapassou todas as expectativas.

"Eu não esperava que se tornasse tão grande", disse Milton. "Eu fiz essas animações quando ainda estava na escola, como parte dos meus trabalhos freelance para mostrar no meu portfólio. E agora, todo mundo está falando sobre isso. É incrível".

Ele também revelou suas origens como animador e seu amor pelos videogames. Sua jornada começou com o jogo Minecraft, que o inspirou a criar conteúdo relacionado ao jogo e o levou ao mundo da animação 3D. Com o tempo, ele se aprimorou e começou a trabalhar com o programa Blender, tornando-se especialista na animação de armas ao longo de dois anos de dedicação. Veja a entrevista completa aqui:

Embora Unrecord ainda não tenha uma data de lançamento confirmada, as informações compartilhadas por Milton deixam os jogadores ansiosos para experimentar este FPS realista no PC — e, talvez, nos consoles PS5 e Xbox Series S e X no futuro.

O jogo continua a gerar entusiasmo e expectativas crescentes à medida que mais detalhes sobre sua produção são revelados, e a comunidade gamer aguarda ansiosamente para ver como essa obra-prima da animação e dos gráficos evoluirá.

Fique ligado no Voxel para não perder mais novidades sobre Unrecord!

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