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Final Fantasy XVI não será mundo aberto e ganhará mais um trailer

Naoki Yoshida confirma em entrevistas que Final Fantasy XVI não terá estrutura de mundo aberto e flertará com vários gêneros nas batalhas

schedule22/06/2022, às 11:30

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Final Fantasy XVI teve uma série de novidades reveladas hoje (22) pelo produtor Naoki Yoshida em entrevistas publicadas ao redor de todo o mundo, com destaque para o fato de que o jogo não será estruturado como um mundo aberto. Confira todas as notícias a seguir!

Com lançamento previsto para o meio do ano que vem, foi revelado que o protagonista Clive terá um vasto arsenal de habilidades e ataques poderosos baseados em summons que você poderá trocar em tempo real em combinações devastadoras. Será possível até acessar uma árvore de habilidades com os pontos conquistados em batalha.

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Clive terá ainda companheiros ao longo da jornada controlados pela inteligência artificial, que participarão das batalhas a seu lado. Algumas vezes poderemos controlar Eikons em tempo real em lutas contra outros Eikons, mas cada batalha dessas será única e flertará até com diferentes gêneros.

Conforme a interface de usuário muda, algumas lutas podem parecer com luta livre, criar arenas gigantes ou até puxar elementos de shooters 3D. Por curiosidade, também foi revelado que o lobinho do primeiro trailer se chama Torgal.

Um terceiro trailer oficial deve ser divulgado na nossa primavera e mostrará mais do lore, história e mundo da aventura, mas já sabemos que a narrativa mostrará a vida de Clive na adolescência, com 20 e poucos anos e depois como trintão, sendo que o produto será uma experiência completa já no lançamento.

Mas talvez a informação mais interessante e pertinente de todas seja o fato de que o jogo terá um design de áreas independentes interconectadas a fim de gerar uma escala de aventura global, mas não um mundo aberto como tínhamos nos acostumado. Vamos torcer para o resultado disso alegrar os fãs da série!

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