Conhecida atualmente como uma empresa que foca suas atividades no PC, a Valve não é nenhuma estranha ao trabalho em consoles. Em um passado distante, a empresa já trouxe títulos como Portal 2, Half-Life e Left 4 Dead para as plataformas de mesa, mas há poucos indícios de que ela vá voltar a fazer isso.
Segundo Gabe Newell, fundador da empresa, ele sente como se o desenvolvimento para o console obrigasse a empresa a trabalhar em um “jardim cercado”. “Ficamos realmente frustrados quando estamos trabalhando em um jardim cercado”, afirmou ele em uma entrevista.
Nossos vídeos em destaque
amamos o PC agora. Muito
Questionado se a companhia via as ferramentas de autopublicação do PlayStation 4 e do Xbox One como um avanço, Newell se limitou a dizer “amamos o PC agora. Muito”. Para explicar sua frustração com ambientes fechados, ele citou o que aconteceu com o app da Steam para o iOS: mesmo que correções de bug tenham sido preparadas para o dia seguinte ao lançamento, demorou seis meses até que elas fossem liberadas pela Apple.
“Então para nós, enquanto estamos gastando todo nosso tempo tentando nos focar nesse ciclo com nossos consumidores, de repente ter essa incerteza completa sobre atualizações... É como se não soubéssemos como operar”, explicou o chefão da Valve. “Nosso DNA não costuma trabalhar muito bem quando alguém está tentando colocar muitas barreiras entre nós e os consumidores”.
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)