Anunciado oficialmente na última segunda-feira (26), o Super NES Classic surpreendeu o mundo graças à presença de um jogo exclusivo: Star Fox 2. Entre aqueles que ficaram surpresos e animados com o lançamento oficial do título está Dylan Cuthbert, que trabalhou na programação do jogo há mais de 20 anos.
“Isso fez o meu dia”, afirmou Cuthbert. “É algo absolutamente maravilhoso”. Ele era um dos membros do time contratado pela Nintendo para programar o primeiro Star Fox e que também fez a sequência, que estava 95% completa antes de ser cancelada — a única aparição pública do game ocorreu na CES de 1995, antes da E3 sequer existir.
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É algo absolutamente maravilhoso
Segundo Cuthbert, o jogo foi cancelado porque seus visuais 3D não conseguiam competir com o Saturn e com o PlayStation. “Nossa forma retro de 3D não funcionava mais e a Nintendo não queria levantar comparações”, explicou. “Eu acredito que estrategicamente (se não emocionalmente) essa foi a decisão correta. Mas agora que a forma retro do 3D é a nova criança legal do bairro, é o timing perfeito”.
O programador não foi chamado para finalizar o game, mas acredita que a Nintendo está trabalhando em alguns ajustes próprios. No entanto, ele tem algumas ideias do que poderia fazer. “Eu iria expandir a engine de script para permitir expressões mais complexas. Eu fiz isso na engine que escrevi para Blasto no PlayStation e tive alguns resultados muito bons com isso”, explicou ele à Kotaku.
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