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Tráfego de Pokémon GO foi 50 vezes maior do que o previsto pela Niantic

Pelo visto, a criadora do app de maior sucesso dos últimos tempos não imaginava tantos jogadores de uma vez nem nas piores previsões

schedule03/10/2016, às 08:27

Fonte: Google Cloud

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Pokémon GO é atualmente tão famoso por ter simplesmente tomado o mundo em seu lançamento quanto pela gigantesca quantidade de problemas que ocorreram nos primeiros dias do app. Mas enquanto praticamente todos sabem que isso é resultado do enorme stress nos servidores do jogo, o que descobrimos apenas recentemente foi que a Niantic errou – e feio – em suas expectativas.

Acha que estamos exagerando? Nem de longe. Segundo um relatório trazido pela Google sobre os efeitos de Pokémon GO na computação da nuvem, o tráfego do lançamento teria sido 50 vezes maior do que o esperado pela Niantic originalmente. Mesmo o pior cenário imaginado pela companhia também errou feio, em comparação: a empresa previu um tráfego apenas cinco vezes maior do que os números originais.

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undefinedCom um tráfego tão fora de escala para as preparações da Niantic, os famosos problemas do lançamento do game foram inevitáveis

O relatório também afirma que, como resultado disso, a Google teve como única opção a de adicionar “mais de mil nodos adicionais” para suportar todo esse gigantesco tráfego. Como muitos devem imaginar, esse não é um processo tão simples assim, também obrigando a gigante das buscas e a Niantic a trabalharem em uma versão mais sofisticada do software de Pokémon GO, capaz de gerenciar a carga de rede do app.

Junte a tudo isso o fato de que as companhias fizeram esse trabalho enquanto tentavam não atrapalhar a experiência de quem já estava jogando Pokémon GO. Não é à toa, pelo visto, que acabamos ficando tanto tempo sem acesso ao game em seus primeiros dias, e que o lançamento do app seguiu a passos lentos. Mas, como todos sabem bem, isso não atrapalhou no sucesso do aplicativo.

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