mu deixou de ser isometrico nas versoes 1.04a que ganhou um novo main com camera 3d porem ninguem joga em 3d e sim no velho geito isometrico muito mais legal.
Jogos mais antigos não possuíam os recursos avançados disponíveis corriqueiramente hoje em dia, e tinham que utilizar outras maneiras de passar para o jogador uma impressão forte de realismo ou espaço, de um modo que fosse agradável e eficiente ao mesmo tempo. Uma idéia simples e eficaz é a produção de perspectivas diferentes em jogos, para produzir uma representação inovadora, porém ainda relativamente simples.
Uma proposta neste sentido, que marcou a história dos jogos, foi a utilização da perspectiva isométrica. É um posicionamento de câmera que simula um ambiente tridimensional em jogos 2D e enriquece a visualização de um mapa em 3D real. Alguns dos games mais importantes de todos os tempos utilizam esta perspectiva e integram o posicionamento da câmera à jogabilidade.

Enquanto a câmera fica posicionada em “perfil” em uma perspectiva lateral, ou “no teto” em um jogo com visão superior, o posicionamento isométrico é algo intermediário. Normalmente, ele fica em uma posição inclinada, por volta de 30° em relação ao plano virtual horizontal no qual o ambiente do jogo está inserido, e aproximadamente a 45° de um plano vertical, que englobaria um lado de um objeto presente neste ambiente.
Pode ser difícil imaginar este posicionamento através de uma descrição geométrica, mas fica fácil notar o que esta posição da câmera significa, após dar uma olhada em um objeto representado em perspectiva isométrica:

Vários jogos que marcaram época utilizam este tipo de perspectiva, e os desenvolvedores de jogos utilizaram extensivamente o posicionamento de câmera isométrico, principalmente para o desenvolvimento de RPGs. Alguns dos exemplos mais famosos do gênero são os lendários games da franquia Diablo, ou os dois primeiros títulos da famosa série Fallout. Também vale ressaltar o uso da perspectiva em games de estratégia: os clássicos Starcraft e Age of Empires foram desenvolvidos com um posicionamento de câmera isométrico.
mu deixou de ser isometrico nas versoes 1.04a que ganhou um novo main com camera 3d porem ninguem joga em 3d e sim no velho geito isometrico muito mais legal.
os jogos mais em 3d mesmo como Age III dexa o jogo meio que sem graça alem de ficar pesado d gosto muito de Age Of Mythology The Titans Expansion XD Flws
Cara, eu adoro jogos desenvolvidos nesse tipo de visão!Exemplos de jogos como Diablo, Lineage I, Dark Eden, Mu são preferenciais!As empresas de jogos tentam inovar os gráficos, criando perspectivas 3D, melhorando a física dos jogos, porém, perdendo a alma dos clássicos.Estão de Parabéns, Relembrei os bons momentos no Diablo aqui agora :PAbraço!
Muito legal o artigo. Esse ângulo é perfeito para jogos de estratégia!