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Games competitivos movimentarão US$ 621 milhões pelo mundo em 2015

Pesquisa recente da Superdata também apontou que o eSport conta com uma audiência de 134 milhões de pessoas ao redor do globo

schedule06/05/2015, às 13:15

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Acompanhar uma competição de games está se tornando algo comum entre os jogadores, afinal os fãs de League of Legends, DotA 2 ou mesmo Counter-Strike: Global Offensive sempre contam com vários torneios para movimentar o cenário competitivo. E, segundo uma recente pesquisa do Superdata, essa é uma atividade que está conquistando cada vez mais seu espaço no mercado, movimentando audiências enormes e prêmios milionários.

No estudo mais recente da agência, é estimado que os eSports movimentem nesse ano cerca de US$ 621 milhões em eventos pelo mundo todo, alcançando uma audiência global de 134 milhões de pessoas.

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Apesar do crescimento no ocidente, os games competitivos ainda são muito mais fortes em países orientais como a Coréia do Sul ou a China. Só lá o mercado movimentará US$ 374 milhões, cerca de 61% do índice global.

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Grande parte do sucesso dos eSports está nas mãos das publicadoras que investem pesado nas competições de games. A Riot Games é a grande responsável pelos circuitos profissionais de League of Legends pelo mundo, mas outros estúdios também se destacam, como a Wargaming, de World of Tanks, a Hi-Rez Studios, de Smite, a Valve, pelo DotA 2, e a Activision Blizzard, de Call of Duty: Advanced Warfare.

Além das publicadoras, os torneios movimentam times profissionais, grandes patrocinadores, empresas especializadas na organização de torneios e plataformas de transmissão, como o TwitchTV. Juntos, eles atingem os 134 milhões de espectadores pelo mundo.

Apesar do enorme mercado, nem sempre o investimento traz retornos financeiros diretos para o estúdio. O co-fundador e presidente da Riot Games, Marc Merril, explicou para os analistas do Superdata que a empresa “perde muito dinheiro em eSports”. Mas ele apresenta qual é o motivo do apoio: “é algo, atualmente, que nós fazemos para trazer retornos; se nós trouxermos valor para nossos jogadores, eles irão nos recompensar com o engajamento.”

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A premiação do campeonato mundial de DotA 2, o The International 5, é uma das provas do quanto o eSport está atingindo níveis monetários cada vez maiores. A edição do ano passado quebrou todos os recordes e ofereceu US$ 10,9 milhões aos melhores times do mundo. Neste ano, em menos de três dias a comunidade já levantou US$ 5 milhões, e está com tudo para bater a meta anterior.

No cenário norte-americano, o eSport mais visto é Call of Duty (28%), seguido por League of Legends (9%). Isso reflete também nos gêneros mais acompanhados, sendo que 52% dos fãs d eSport nos Estados Unidos assistem competições de FPS, seguido por games esportivos com 18% e MOBAs com 16%.

Via BJ