Crossy Road rendeu US$ 10 milhões em apenas três meses

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Se você viveu entre as décadas de 80 e 90 e teve um Atari, há grandes chances de que, em algum momento, tenha se divertido em um jogo intitulado Frogger. Os anos passaram, mas a ideia original não foi esquecida graças a um game chamado Crossy Road, que foi lançado em novembro de 2014 para iOS e Android e acabou se tornando assunto de um bate-papo feito com a equipe do site Polygon durante a Game Developers Conference 2015.

Durante a conversa, Matt Hall, um dos fundadores do estúdio Hipster Whale, falou sobre alguns detalhes relacionados ao título. E um deles certamente chama a atenção, especialmente quando notamos que Crossy Road é um game gratuito: três meses após o seu lançamento, o game já havia rendido US$ 10 milhões e 50 milhões de downloads.

“Obviamente, US$ 10 milhões é fantástico. Isso é muito, muito, muito, muito, muito mais do que imaginávamos que conseguiríamos. Mas alguém no mercado de jogos gratuitos olhou para esses números e achou que poderíamos lucrar ainda mais. Porém, se tivéssemos mudado, se tivéssemos seguido uma dessas práticas, se fossemos vender moedas e tivéssemos um botão ‘me salve’ e ele se parecesse com outros games, alguém iria se importar?”, comentou Hall.

Ainda na mesma ocasião, Hall ressaltou que, caso todos decidissem se preocupar apenas om negócios, veríamos mais e mais clones de Candy Crus por aí. Entretanto, a equipe da Hipster Whale decidiu seguir por outro caminho – e aparentemente tudo deu certo até aqui.

Propagandas rentáveis

Em outro bate-papo realizado na GDC 2015, Jussi Laakkonen, da Unity, revelou que pelo menos US$ 3 milhões do montante supracitado é decorrente de propagandas veiculadas no game, que os jogadores podem escolher se querem assistir ou não para obter mais recursos para gastar comprando personagens adicionais.

“O sucesso de Crossy Road com Unity Ads mostra que jogos para celulares podem gerar milhões de dólares com propagandas que o usuário pode escolher se quer assistir”, comentou Laakkonen.

Por fim, Hall disse que espera ver outros desenvolvedores independentes percebendo que há muitos caminhos para se aproximar dos jogadores com um game gratuito sem ter que fazê-los gastar rios de dinheiro com várias coisas.

“Uma vez que você percebe que não precisa caçar baleias e pode fazer dinheiro dessa forma, as pessoas provavelmente vão dar uma chance e teremos várias coisas legais na loja de aplicativos”, concluiu um dos fundadores da Hipster Whale.

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