47.831 visualizaçõesA série GTA é, provavelmente, uma das franquias mais importantes do mundo dos games pois todos seus títulos se enquadram completamente nos aspectos mais relevantes para que um jogo faça sucesso: muita ação, muita diversão, muita liberdade e, acima de tudo, muita polêmica. Os games da série são altamente controversos por explorar os limites do bom gosto e do politicamente correto, sem poupar esforços para ao mesmo tempo agradar jogadores e chocar os mais conservadores ao redor do mundo.
O primeiro título veio de surpresa em 1997, e trouxe para o mundo dos jogos um nível de liberdade praticamente sem precedentes. O jogador tinha a possibilidade de completar o jogo da maneira que quisesse, quando quisesse e caso quisesse, pois as missões da história principal eram apenas uma orientação geral, em vez de uma restrição verdadeira para o jogador. A qualquer instante, era possível roubar veículos e usá-los para criar um caos completo na cidade.
A cidade, em si, também foi uma inovação importante. Poucos jogos disponibilizavam para o jogador um ambiente tão amplo, espaçoso e aberto para o jogador explorar, e as incríveis dimensões do mapa garantiam que os exploradores de plantão teriam bastante trabalho pra conhecer cada beco e cada quarteirão. Outra inovação foi o fato de que o jogo integrava diversos bairros na cidade, dando uma variedade de ambientes impressionante, que iam de complexos industriais até aconchegantes bairros residenciais.
Porém, o tempo passou e rapidamente os gráficos de GTA se tornaram ultrapassados. Dois anos depois do lançamento do primeiro título da série, GTA 2 chegou inovando. Transportou a ambientação para um futuro próximo e começou, pouco a pouco, a inserir efeitos visuais mais avançados, como iluminação dinâmica, que permitia uma simulação interessante de dia e noite, tornando a cidade mais viva.
Ao mesmo tempo que dava um passo à frente na tecnologia visual, o game mantinha firmes suas raízes polêmicas, e a violência, junto com o conteúdo moralmente duvidoso, continuava sendo parte integral do game. A engine gráfica misturava sem problemas figuras bidimensionais com ambientes tridimensionais, graças à perspectiva de cima para baixo, que dispensava a exibição do veículo como um todo.
Três dimensões de polêmica
Esse posicionamento de câmera tornava o jogo relativamente impessoal, afastando o jogador da ação. Não é surpreendente, então, que em 2001, quando foi lançado o game GTA 3, os críticos conservadores tenham ficado mais injuriados ainda: o jogo trazia a perspectiva para a terceira pessoa, em 3D completo, deixando o jogador mais próximo do personagem. Segundo críticas, isso tornava mais realista a ação imoral e politicamente incorreta, realismo que seria, supostamente, altamente prejudicial para os jogadores mais jovens.
Mas apenas os conservadores se importaram. Os jogadores e os críticos especializados em jogos cobriram de elogios o novo título, e abraçaram com entusiasmo a nova perspectiva visual e os gráficos completamente tridimensionais. O fato de o jogador agora poder ver seu carro ou seu personagem “por cima de seu ombro” também tornava a jogabilidade muito mais confortável do que antes: a visão superior tornava difícil dirigir em alta velocidade, pois era impossível saber o que estava além da tela.
Além desta inovação, o game foi importantíssimo para a série como um todo, pois representou uma nova fase para a franquia, em três dimensões. Novamente, o jogo passou a ditar para o resto do mercado os padrões de liberdade – e, diga-se de passagem, libertinagem – que eram concedidos ao jogador. A ousadia também aumentou, em uma direção ainda mais polêmica que a violência: o jogador podia “dar uma voltinha” com uma prostituta em seu banco de carona, e então, de maneira implícita, “recuperar sua energia” ao parar o carro em um lugar deserto.
Hollywood que se cuide
Esta primeira geração completamente tridimensional foi muito importante, pois aumentou ainda mais a exposição e a relevância da série, por ter sido um sucesso estrondoso de crítica e vendas, apesar de toda a polêmica. Além da inovação visual, o jogo também dinamizou sua narrativa, aumentando o número de vozes e a complexidade do roteiro. Vários atores famosos, como Burt Reynolds, Ray Liotta e Samuel L. Jackson dublaram personagens, dando aos jogos da geração uma cara de filme de Hollywood.
Assim como seus antecessores, esta nova geração apresentava ambientes extensos, detalhados e variados. Na perspectiva antiga, era difícil representar uma cidade viva, pois restringia o que era exibido para o jogador. Porém, em 3D completo, os ambientes adquiriam uma cara nova, convincente e realista. Liberty City, palco de GTA 3 e GTA 4, é uma representação de Nova York, GTA Vice City representou Miami nos anos 80 e GTA San Andreas ia ainda mais longe: representava Los Angeles, San Francisco e Las Vegas.
O mais recente título da franquia, GTA 4, continua nesta tradição de melhorar cada vez mais. O jogo está sendo um sucesso estrondoso de crítica e vendas, e a versão para PC acaba de ser lançada. O jogo mantém a tradição polêmica, o senso de humor e a liberdade dos outros jogos da série, mas traz todas estas qualidades para consoles de última geração, com gráficos belíssimos e uma engine revolucionária, que simula reações físicas de personagens com um grau de realismo nunca visto.

Porém, este grau de desenvolvimento técnico impressionante não vem sem um preço: o jogo é extremamente pesado, e vai colocar para trabalhar duro até os computadores equipados com o melhor hardware disponível no mercado. É por isso que o Baixaki traz para os usuários que ainda não fizeram um upgrade vários downloads relacionados a essa excelente franquia, para dar pelo menos um gostinho de toda a polêmica que envolve o nome GTA.
A série GTA teve e continua tendo um impacto muito forte não só sobre a indústria de games em geral, como também sobre a própria cultura popular. As ações tomadas por críticos conservadores contra a quebra de tabus tradicional da franquia são símbolo da polêmica que jogos violentos e imorais podem criar. Ironicamente, estas críticas servem apenas para ampliar ainda mais a popularidade gigantesca dos jogos e, em vez de reprimir o desenvolvimento de games da série, apenas estimula cada vez mais os produtores e os jogadores.
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