Simulação de água feita por computação gráfica espanta pelo realismo

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Se você curte video games, sabe que uma das maiores dores de cabeça dos desenvolvedores é conseguir recriar com perfeição o comportamento da água dentro do mundo virtual. A física e o complexo comportamento das partículas do líquido eram as grandes barreiras para que você pudesse ver algo realmente “real”.  Eram, pois a PhysXInfo conseguiu desenvolver uma técnica capaz de explorar a já conhecida Position Based Dynamics para recriar uma dinâmica de fluidos extremamente realista.

Além do impressionante desempenho da chamada PBF, outro ponto que chama a atenção no vídeo é o fato de que o algoritmo não é absurdamente exigente. A demonstração foi feita utilizando uma placa de vídeo GeForce GTX 580, pertencente à geração anterior de placas da NVIDIA. Com um trabalho aprofundado sobre a técnica, possivelmente veremos uma água cada vez mais realista nos games dos próximos anos.

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